hxsj=混响时间，选择一个组件或组，hxsj
yxtj=异形体积计算，选择面或组件或组，yxtj
tjtj=体积统计，组件或组本身需要有体积，支持嵌套组和组件，tjtj
mjtj=面积统计，支持嵌套组和组件，mjtj
cltj=材料面积，按材料分类统计面积表，clmj
cdtj=长度统计，支持嵌套组和组件，cdtj
d5zens=D5转ENS灯光，不需要选择，d5toens
enszd5=ENS转D5灯光，不需要选择，enstod5
sdjd=射灯角度，调整ENS射灯角度，sdjd
zjzdg=组件转灯光，将选择组件直接设置为灯光，zjzd
csth=参数替换，复制灯光属性到选择的物体，请先选择组件，在点击目标组件，csth
qdbj=球灯半径，显示球灯半径，qdbj
ies=IES灯光，放置和替换ies灯光，iesdg
xyjt=显隐箭头，显隐灯内箭头，xyjt
hbgp=画补光片，直接绘制补光片，hbgp
xtld=选同亮度，请先选择初始亮度ens灯光自动选择其它同亮度的ens灯光，xtld
xtys=选同颜色，请先选择初始颜色灯光自动选择其它同颜色的灯光，xtys
xtlx=选同类型，请先选择初始类型灯光自动选择其它同类型的灯光，xtlx
dgcc=灯光尺寸、角度，请先选择灯光，dgcc
dgfz=灯光翻转，先选择灯光组件，dgfz
zxtx=照向同向，先选择灯光组件，默认组件z轴朝向鼠标点击位置，zxyd
zxyd=照向一点，先选择灯光组件，默认组件z轴朝向鼠标点击位置，zxyd
xrgl=渲染管理，可以控制灯光、ens代理物体显隐、选择，xrgl
dgxg=灯光吸管，对于都是方形灯可以保持大小一致，dgth
yjdd=一键灯带，选择曲线和组件，如果只选择曲线，将默认创建灯光，yjdd
dxlt=单线楼梯,快速楼梯，单线桥，只适合有高度的单弧线，需要先选择一条空间焊接曲线，曲线必须要有高度，stair，dxlt
tfph=土方平衡，选择地形组，计算地形土方平衡的标高和填挖方，tfph
dqcz2=读取材质，读取多个skm材质到当前模型，ducz2
dqcz=读取材质，读取单个skm材质到当前模型，ducz
zfcz=组赋材质，直接给组或组件赋材质，zfcz
sjzc=随机组材，请先选择多个组，支持嵌套组，为每个组赋独立的材质或大组，用于D5，sjzc
sjmc=随机面材，请先选择多个面，支持嵌套组，sjcz
czzh=材质转换，将模型中所有默认材质的面转为当前选择的材质，czzh
zjfc=直接赋材质，点击面，将面的同类材质替换为当前使用的材质，czzh
jgxz=间隔选择,支持间隔选择线和组件,jgxz
xzzm=选择窄面，xzzm
xzkm=选择宽面，xzkm
czxz=材质选择，快速进行按材质选择，点击面，czxz
bcsycz=所有材质，保存当前模型所有材质到指定文件夹，sycz
yjlg=一键栏杆,一键生成立柱栏杆，请先选择直线或曲线，yjlg
tpsl=图片矢量化, 黑白色块图矢量化，图片像素不能太高，不然很慢，tpsl
mxbz=模型爆炸，支持嵌套组，bzmx
xmtj=线面统计，统计组件内xianmian数量，xmtj
wjdx=文件大小，预估选择的单组件或组文件大小，大模型可能会卡，zjdx
glzj=关联组件，程序来源Component Comparison，glzj
qbwy=全部唯一，选择的组件或组全部唯一，支持嵌套组，qbwy
znwy=组内唯一，将对选择的嵌套组件唯一，组件内同组件保存联动，用于方案比选，大模型可能会卡，mxbx
kbwz=可编文字，可编辑三维文字，选择本命令创建的文字组将可以继续编辑，不同的文字组请重新用本命令编辑，kbwz
shdb=深化地表, 程序来源Fractal Terrain Eroder，需先选择面，shdb
sjsf=随机缩放旋转，对组件进行随机缩放旋转，sjsf
lddq=两点对齐，Orient2Pt，对齐顺序依次是起点1、2，目标点1、2，lddq
zyfz=自由复制，需先选择组件或组，可以对齐面、曲线，tab切换模式，右键可以设置放置基点，zyfz
ksxz1=快速旋转，需先选择物体，ksxz
ddcx=多点成线，ddcx
mspx=面上偏线，选择曲面上的焊接曲线，进行偏移，mspx
qmjx=曲面矩形，在曲面上绘制矩形，需要选择面本身后绘制，选择面后面不能有面，qmhz
qmzx=曲面折线，在曲面上绘制折线，需要选择面本身后绘制，选择面后面不能有面，qmhz
qmty=曲面椭圆，在曲面上绘制椭圆，需要选择面本身后绘制，选择面后面不能有面，qmht
qmhy3=曲面画圆，在曲面上绘制三点圆，需要选择面本身后绘制，选择面后面不能有面，qmhy
qmhy=曲面画圆，在曲面上绘制圆，需要选择面本身后绘制，选择面后面不能有面，qmhy
qmhh=曲面画弧，在曲面上绘制弧线，需要选择面本身后绘制，选择面后面不能有面，qmhh
qmhx=曲面画线，在曲面上绘制曲线，需要选择面本身后绘制，选择面后面不能有面，qmhx
cchb=尺寸合并，先选择尺寸线，可混选，cchb
cccf=尺寸拆分，先选择尺寸线，可混选，ccdf
ccdf=尺寸等分，先选择尺寸线，可混选，ccdf
ccfx=尺寸反向，先选择尺寸线，可混选，将批量反向尺寸内外位置，ccfx
ccfw=尺寸复位，先选择尺寸线，可混选，将批量调整标注平行线，统一尺寸偏移距离，ccfw
znbz=智能标注，先选择线，点击两点，对齐第二点，znbz
lxbz=连续标注，点击位置进行标注，lxbz
ccbz=尺寸标注，先选择线，将批量自动标注，ccbz
xycc=显隐尺寸，显示、影藏模型内所有尺寸，如果选择了物体就显隐选择的标注，如果没有选择就显隐所有标注，xycc
scpm=删除剖面，删除所有的剖切面，包括嵌套组
xssy=显示所有，不需要选择，xxsy
stdq=视图对齐面，点击面视图将对齐此面，stdq
yhyd=移回原点，移动选择物体至当前坐标系原点，yhyd
wdgj=瓦刀工具，组内线复制，wdgj
znhx=组内画线，line，znhx
zwjx=组内矩形，组内画矩形，Rectangle，znjx
ee=组内删除，单击删除组内线面，delete，znsc
zwcz=组内材质，直接给组内面赋材质，Material，zncz
qznm=取组内面，点击复制组内面，qznm
zntl=组内推拉，点击面自动进入组，push，zntl
znpy=组内偏移，点击面自动进入组，offset，znpy
znsc=组内删除，点击面自动进入组，delete，znsc
zncz=组内材质，点击面自动进入组，Material，zncz
zuzx=组内直线，点击面自动进入组，line，zuzx
znjx=组内矩形，点击面自动进入组，Rectangle，znjx
znyx=组内圆形，点击面自动进入组，circle，znyx
znyh=组内圆弧，点击面自动进入组，arc，znyh
ycsy=隐藏剩余，隐藏剩余模型，ycsy
ycls=隐藏类似，隐藏类似模型，ycls
dksz=打开深组，打开深层组，需要sketchup2020或以上，dksz
tcsz=退出深组，退出深层组，需要sketchup2020或以上，tcsz
dkxz=打开选组，打开选中组，先选择组或组件，dkxz
dczj=独成组件，独立成组件，dczj
dlcz=独立成组，dlcz
g=建组件 ，jzj
zzzj=组转组件，如果是复制组，则转成同一组件，zzzj
zjzz=组件转组，zjzz
x=炸开物体，请先选择线或组或组件，zkwt
xszj=显示组件，显示组件内所有隐藏的物体和组件，请先选择组件或组，xszj
tt=自动测距，zdcj
cmj=测面积 ，cmj
bsxt=标识线头，查找线头，并且方块标识出来，bsxt
xfzx=修复直线，程序改至Repair Broken Lines，xfzx
stxf=实体修复，FixIt 101，程序来源ams_FixIt，stxf
djfm=单击翻面、滑动翻面，正面不会翻，只翻反面，djfm
jdtp=截大图片，截大图到剪贴板，可粘贴至ppt、微信，jdtp
d=上次命令，上一次tool命令，非tool命令不行，scml
cqjl=重启记录，重启tool命令记录，如果上一次命令不能用，点击一下这个，cqjl
bmms=白膜模式，天空地面也会白色，bmms
aoms=AO模式，开启，关闭环境光遮罩，需要sketchup2024及以上，sketchup2024选项需要使用新的图形引擎，aoms
cad=导DWG，在cad中先复制物体，天正需要先转t3
xzgl=选择过滤器，xzgl
xzxt=选择相同组件或组，需预先选一个或多个组件或组，xzxt
xznz=选组内组，选择模型内隐藏组，不需要选择，xznz
xznd=选组内点，选择嵌套组内点，请先选择组或组件，xznd
xznx=选组内线，选择嵌套组内线，请先选择组或组件，xznx
xznm=选组内面，选择嵌套组内面，请先选择组或组件，xznm
sjxz=随机选择，sjxz
xtcz=相同材质，按当前使用的材质过滤选择，识别嵌套组，xtcz
xhhb=选循环边，需预先选择线，根据角度，xhhb
xlxb=选连续边，需预先选择线，在分叉位置结束，xlxb
ksxzc=扩散选择，面上线扩散选择（间隔原则），需预先选择线，ksxz
xsjb=选三角边，选择三角斜边，根据长度，xsjb
xzdx=选择短线，xzdx
xzxm=选择小面，xzxm
glwt=孤立物体，不穿透组或组件，glwt
hfgl=恢复孤立物体或unhide当前组或组件内隐藏物体，需先回到上次孤立的组件内不然是恢复当前组，hfgl
pldc=批量导出图片，pldc
ymsc=页面时长，页面动画总时长，ymsc
dhyl=动画预览，动画滑动预览，dhyl
ymyd=页面移动，ymyd
dcxj=导出相机坐标，两点透视相机位置对上，但是画面还是对不上，dcxj
drxj=导入相机坐标，两点透视相机位置对上，但是画面还是对不上，drxj
xjdx=相机对线，相机对齐直线，直线不能垂直地面，xjdx
dkyy=页面阴影，所有页面不显示阴影，不会改变每个页面各自的阴影时间，ymyy
gbyy=页面阴影，所有页面显示阴影，ymyy
tsp=调色盘 ，tsp
sccz=删除材质，删除反面材质，sccz
plbc=批量保存选中的组件或组，plbc
ymxs=页面显示物体，需先选择物体，此物体只在当前页面显示，其它场景隐藏此物体，ymxs
ymyc=页面隐藏物体，需先选择物体，此物体只在当前页面隐藏，其它场景显示此物体，ymyc
scxz=上次选择，scxz
gxjl=重新记录上一次选择，针对上一次选择失效的情况，gxjl
czty=材质投影方向，使用当前材质投影，请先选择面，需要sketchup2022及以上，czty
chzj=彩虹组件，请先选择一条焊接线和多个组件或组，chzj
sctd=生成通道，程序来源Suchannels，sctd
dctd=导出通道，程序来源Suchannels，dctd
czth=材质替换，程序来源Material Replacer，czth
uvtt=UV贴图，SketchUV贴图，程序来源DM_SketchUV，启动命令右键调出菜单。只能调整正面,如果没有反应,应该是反面，uvtt
xlxx=选连续线，程序来源DM_SketchUV，xlxx
uvzk=UV展开，程序来源Roadkill UV Tool，独立程序，配合SketchUV使用，在SketchUV中导出uv贴图坐标obj格式，再导入打开的软件，uvzk
tthf=恢复贴图，恢复缩放组件或组贴图，需先选择组或组件，程序来源TIG-Descaler，tthf
plzs=批量种树，人，车，tree，plzs
sjth=随机替换，sjth
mfsc=毛发生成，Make fur (WebDialog),需先选择至少一个面,在正面生成,程序来源Make Fur v2.1.0，mfsc
mfcs=毛发参数，Make fur (Input Box),程序来源Make Fur v2.1.0，mfcs
fur=Make fur (Input Box),程序来源Make Fur v2.1.0,fur
dxfg=地形分割，请选择组（不是组件）,dxfg
dxxf=地形细分，地形局部细分，dxxf
dxgj=地形工具，dxgj
tpdx=图片地形，从图片生成地形，tpdx
scjd=生成角点，从线或者组件，组生成角点，scjd
sjdx=三角地形，点生成三角地形，sjdx
dgx=等高线 ，dgx
qxph=曲线平滑，等高线平滑，smooth，qxph
scdx=生成地形，等高线生成方网格地形，速度5万条直线，100x100网格约7s，scdx
zzwg=组转网格，选择组（不是组件）,生成网格，zzwg
scdl=生成道路，从道路中线生成道路，自动为每个面保存贴图坐标，通过SketchupUV可以自动加载坐标。自动生成道路贴图,如果需要替换贴图,贴图的高度需一样，scdl
sxdl=双线道路，自动为每个面保存贴图坐标，通过SketchupUV可以自动加载坐标。自动生成道路贴图,如果需要替换贴图,贴图的高度需一样，sxdl
dlxx=道路虚线，dlxx
crlg=插入栏杆单元，crlg
cydm=常用断面，插入常用断面，cydm
vo=voronoi1，点只能在xy平面，使用了TIG,Delauney3库，voro
vvo=voronoi2，点只能在xy平面，voro
xrzb=写入坐标到txt，点不能在组或组件件内，不然读取的是组坐标，格式 x,y,z,默认单位m，xrzb
dqzb=读取坐标，读取点坐标txt到模型，格式 x,y,z,默认单位m，dqzb
zdzw=自动轴网,会自动识别表面，zdzw
xzzw=线转轴网,会删除原来的线，xzzw
sxlt=双线楼梯,快速楼梯，需要先选择两条空间焊接曲线，曲线必须要有高度，stair，sxlt
szzb=设置正北方向，szzb
bgbz=标高标注，bgbz
djgs=等距格栅，一键画等距离格栅，需要提前选择面或组件，djgs
sjzl=书籍阵列，组件紧密排布，如果没有选择书籍组件，则用默认的，sjzl
crth=插入贴花工具，crth
plac=批量凹槽，线不能交叉，线两侧面必须共面，plac
jmfy=截面放样，支持多线和多面，jmfy
xzyz=线转圆柱，请先选择线，程序改至line2tubes，xzyz
xzfz=线转方柱，请先选择线，程序改至edgetocube，xzfz
djtb=递进踏步，点击对应的面，程序改至Stepped Extrude，djtb
pzsc=铺装生成工具, 程序来源SDM_FloorGenerator，pzsc
xxtc=斜线填充, 程序来源Hatchfaces，xxtc
jdfx=角点法线，面上角点法线，jdfx
mbfx=面边法线，面上边法线，mbfx
mzfx=面中法线，面中心点法线，mzfx
xcd=线长度 ，xcd
mmj=面面积 ，mmj
zzbz=Z坐标值，z坐标标注，zzbz
zbbz=坐标标注，xyz坐标标注，zbbz
pdbz=坡度标注，面坡度标注，pdbz
zxpd=直线坡度，直线坡度标注，zxpd
acxz=按层选择，需先选择一个物体，acxz
gbqt=关闭其它，需先选择一个物体，gbqt
tchf=图层恢复，tchf
tcqk=图层全开，tcqk
tcqg=图层全关，tcqg
gbxz=关闭选择，关闭选择物体的图层，如果当前图层正在使用中无法关闭，gbxz
wttc=物体图层，修改物体到当前使用的图层，wttc
qhdl=切换代理，需要先选择一个代理框或已经代理物体，qhdl
xdlk=显代理框，显示所有代理框，xdlk
xsdlwt=显示物体，显示所有已经代理的物体。显示所有已经代理物体后，才能清理模型，代理框会被清理掉，需要重新制作代理框。以防万一，请先保存模型，xswt
dlmx=代理明细，dlmx
jhdl=简化代理，su物体转简化代理，enscape支持显示。此方法会在当前su模型目录下，生成被代理物体组件。如果被代理模型路径改变,enscape不能显示。如果清理了模型，su将不能显示原模型，jhdl
crdl=插入代理,不要重复插入，支持enscape。如果被代理模型路径改变, enscape不能显示。如果清理了模型，su将不能显示原模型，crdl
ljdl=链接代理，现有组件链接一个外部代理模型，支持enscape，ljdl
hzdl=盒子代理，su物体转盒子代理，enscape支持显示。此方法会在当前su模型目录下，生成被代理物体组件。如果被代理模型路径改变,enscape不能显示。如果清理了模型，su将不能显示原模型，hzdl
gxlj=更新链接，重新链接一个外部代理模型，支持enscape，gxlj
gxdl=更新代理，支持enscape。代理模型必须放在当前模型目录中，且代理模型名称不能修改。当模型copy到另外电脑时需要使用，gxdl
dbpb=打包PBR，保存enscape材质贴图通道，到当前模型下maps文件夹，dbpb
gxpb=更新PBR,使用当前模型下maps文件夹，更新enscape材质贴图通道。当copy到另外的电脑时或原路径更改了使用，gxpb
ccpb=存储PBR,存储enscape材质贴图通道为sketchup材质，这样通道一直在模型中, 不能清理材质，不然通道可能会丢失，ccpb
dncz=电脑材质，更新PBR，更新之前存储在sketchup材质内的enscape材质贴图通道 ，没有换电脑，不用更新，换电脑用户名改了才需要更新，dncz
tsxz=锁套选择，需要sketchup2022支持，tsxz
shx=手绘线 ，Freehand，shx
sdr=三点矩形，3d Rectangle，sdjx
sdhz=四点盒子，四点快速画一个盒子或者挖洞，sdhz
xzjx=旋转矩形，Rectangle，xzjx
dbx=多边形 ，Polygon，dbx
zxyh=中心圆弧，从中心画弧，Arc3Point，zxyh
a=弦画圆弧，从弦画弧，Arc，xhyh
sdhh=三点画弧，Arc，sdhh
ljgs=路径跟随，选择线在点击命令，在选择跟随的面，follow me，ljgs
s=缩放物体，Scale，sfwt
ljq=量角器 ，ljq
zz=坐标轴 ，Axis，zbz
sfsk=缩放视口，Zoom，sfsk
xjsj=相机视角，也就是调整相机角度或焦距，视点位置不变，xjsj
sfck=缩放窗口，缩放至屏幕的选择区域，sfck
cmsk=充满视口，cmsk
sfdx=缩放到选择物体，sfdx
sysk=上一视口，sysk
swwz=三维文字，3Dtext，swwz
hrgc=环绕观察，hrgc
dwxj=定位相机，dwxj
rzxz=绕轴旋转，rzxz
pqm=剖切面 ，section，pqm
xspm=显示剖面，xspm
jhpm=激活剖面，jhpm
pmtc=剖面填充，需要sketchup2023支持,pmtc
xx=X射线 ，xjx
hbx=后边线 ，hbx
xkxs=线框显示，xkxs
ycx=隐藏线 ，ycx
zsxs=着色显示，zsxs
ttxs=贴图显示，ttxs
dsms=单色模式，dsms
szty=设置太阳正北方向，szty
clkx=粗轮廓线，clkx
xswt=显示物体，切换显示隐藏的物体(线、面)，xswt
xszj1=显示组件，切换显示隐藏的对象(组、组件)，xszj
qhdx=切换大小图标，qhdx
xygj=显隐工具栏，xygj
dst=顶视图 ，dst
qst=前视图 ，qst
hst=后视图 ，hst
yst=右视图 ，yst
zst=左视图 ，zst
zct=轴测图 ，zct
tst=透视图 ，tst
xzst=旋转视图,程序改至Rotate plan view，xzst
stdx=视图对线，先选择线，旋转视图对齐所选择的线，stdx
dxjj=等效焦距，全画幅相机等效焦距，dxjj
stwq=视图往前，只能是透视模式，stwq
stwh=视图往后，只能是透视模式，stwh
stwz=视图往左，stwz
stwy=视图往右，stwy
stws=视图往上，stws
stwx=视图往下，stwx
stzz=视图左转，stzz
styz=视图右转，styz
stsz=视图上转，stsz
stxz=视图下转，stxz
rzxz1=绕轴旋转，必须先选择一条线，rzxz
ztsy=暂停所有动画，ztsy
xjyd=相机移动，相机精确移动，xjyd
xjjl=相机距离，相机距离鼠标位置距离，xjjl
ksfm=快速封面，线生成面，以平面曲线生成面，PlanarSrf，ksfm
hzqt=绘制球体，可以绘制高精度球体，Sphere，hzqt
lxcm=拉线成面，lxcm
cc=直线挤出，自动生成uv贴图(默认v方向贴图20份)，ExtrudeCrv，zxjc
dgjc=单轨挤出，自动生成uv贴图，ExtrudeCrvAlongCrv，dgjc
dgjd=单轨挤点，沿单轨挤出为点，自动生成uv贴图，ExtrudeCrvToPoint，dgjd
sgjc=双轨挤出，自动生成uv贴图，ExtrudeCrvAlongCrv，sgjc
sbcm=四边成面，三边或四边成面，需要是开放曲线，自动生成uv贴图，EdgeSrf，sbcm
dgsm=单轨扫描，自动生成uv贴图，sweep1，dgsm
dgsd=单轨扫点，单轨扫描为点，自动生成uv贴图，sweeptopoint，dgsd
dghr=单轨环绕，单轨环绕扫描，断面线端点交于一点，自动生成uv贴图，Revolve，dghr
sxcm=双线成面，两等节点曲线成面，比如复制 偏移出来的线，自动生成uv贴图，loft，sxcm
loft=loft，放样，自动生成uv贴图，线不能交于一点，支持选择组内线，loft
xzcm=旋转成面，自动生成uv贴图，如果是360度uv在最后交接位置会有问题，建议做180度，Revolve，xzcm
ljxz=路径旋转，沿着路径生成旋转面，三根线，第一是路径，第二是断面线，第三是旋转轴，自动生成uv贴图，RailRevolve，ljxz
mrsm=MRS面，线move，rotate，scale成面，自动生成uv贴图，mrsm
jbgs=路径跟随，渐变路径跟随，自动生成uv贴图，follow me，ljgs
czgs=垂直跟随，垂直地面，渐变路径跟随，自动生成uv贴图，follow me，czgs
gswd=跟随为点，路径渐变为点，自动生成uv贴图，follow me，gswd
plgs=批量跟随，多线同时路径跟随，选择线和一个xy平面内的面组件，follow me，plgs
dlmm=点拉膜面,点拉膜曲面,请至少选择三个点,和一个划分好网格的组，dlmm
dxlm=点线拉膜，点+线拉膜曲面，请选择一条闭合曲线，和多个点，点权重不够可以在原点位置多复制几个，dxlm
wgpz=网格膨胀，选择组，组内主网格顶视图是xy方向的线，wgpz
xpwm=线偏为面，多根平面曲线，偏移为面，非平面曲线识别不了，Ribbon，xpwm
pmpt=平面偏体，多平面偏移为体，pmpt
ff=曲面偏移，选择曲面带边界，不是选择组，OffsetSrf，qmpy
pywt=偏移为体，曲面偏移为体，选择曲面带边界，不是选择组，选择物体多需耐心等待，OffsetSrf，pywt
scyg=生成圆管，如果是直线，建议用线转柱子命令，pipe，scyg
jbyg=渐变圆管，渐变pipe，jbyg
scfg=生成方管，方形pipe，竖向构件，scfg
jbfg=渐变方管，渐变方形pipe，竖向构件，jbfg
qmh=球面化 ，qmh
clxk=抽离线框，抽离曲面斜线框，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，clxk
clxx=抽离斜线，抽离曲面线框2，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，clxx
kjpy=框架偏移，面上线按面法线偏移，需先选择面上线，OffsetNormal，kjpy
ntpy=内偏推拉，面边界线偏移，按面所在的平面，距离太大超过面不能偏移，ntpy
qmld=曲面流动，在正面流动，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，曲线要完全贴合必须是以面的形式流动，FlowAlongSrf，qmld
wzld=位置流动，组件位置曲面流动，需预先选择组或组件(组件轴建议在组件中心)，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面 ，如果需单独绘制放置，可以用-批量种树命令-中-跟随鼠标墙面种绿化命令，FlowAlongSrf，wzld
ympyx=沿面偏移，曲线法线移线，沿曲面法线偏移线，Fin，ympy
ympyt=沿面偏移，生成凸肋，曲线法线移线为体，沿曲面法线偏移成面，Fin，ympy
dnhm=点拟合面，点拟合成面，Drape，dnhm
qmhj=曲面混接，曲面边沿要预先焊接好，命令运行时右键可调出菜单，BlendSrf，qmhj
dmgs=多面跟随，多面沿曲线垂直跟随，面不能选择面边界线，只能选择面本身，follow me，dmgs
zjgs=组件跟随，组件沿多曲线跟随，选择曲线和组件，组件内是多个断面或一个断面，follow me，zjgs
cdpy=彩带偏移,曲线转水平单面,选择曲线，Ribbon，cdpy
pltl=批量推拉，批量推拉面，请先选择面，pltl
jhqt=几何球体，在原点生成几何球体，Sphere，jhqt
qmct=曲面成体，请选择面，曲面需要有独立边界，不能和其它面粘在一起共边界，OffsetSrf，qmct
zytl=自由推拉，向量推出，向量推拉，zytl
dltl=独立推拉，法向推出，法向推拉，命令运行时右键可反向，dltl
pp=联合推拉，联合推出，命令运行时右键可反向，计算点到点的距离，输入点到点的距离，壳体，lhtl
tlcz=推拉成组,命令运行时右键可反向，tlcz
lxwb=拉线为板，先选择线，自动柜体，lxwb
fxlb=法向拉板，选择面上线，异形柜体，fxlb
mskj=面生框架，需选择组，注意会删除组，程序来源Latticeizer，mskj
ewdx=二维地形，导入平面卫星地图，地图需要加载完整，才能导入，需等待，ewdx
swdx=三维地形，导入三维地形，地图同时衬在底部，图片可炸开后赋材质到三维地图上。地图需要加载完整，才能导入，需等待，swdx
dtys=地图样式，dtys
wxdt=卫星地图样式，wxdt
szjw=设置经纬度，地图打开后双击鼠标左键，szjw
tyzs=太阳照射线，当前时间阴影线，请点击一个位置生成阴影线，tyzs
xzdz=夏至冬至，经纬度夏至、冬至阴影线，请点击一个位置生成阴影线，xzdz
swrz=三维日照，简易日照分析，可对异形物体分析，先选择进行日照的面或组件，请先保存模型在使用，右键可以生成分析模型，swrz
rzfx=日照分析，先选择水平基面组件，请先保存模型在使用，右键可以生成分析模型，rzfx
pdfx=坡度分析，地形坡度分析，先选择分析物体，右键可以生成分析模型，pdfx
pxfx=坡向分析，地形坡向分析，南坡北坡分析，先选择分析物体，右键可以生成分析模型，pxfx
fhjm=风环境模拟，简易风环境分析，选择一条线和分析物体，右键可以生成分析模型，fhjm
syfx=视域分析，可视区域分析，选择一个点和分析物体，右键可以生成分析模型，syfx
zyqx=自由曲线，运行命令时右键可调整曲线精度，curve，zyqx
cv=绘制曲线，画curve线，右键可闭合曲线，hzqx
ncqx=内插曲线，画spline线，右键可闭合曲线，ncqx
hzzx=绘制折线，右键可闭合曲线，Polyline，hzzx
pl=绘制折线，画折线，无推断，Polyline
hlxx=画螺旋线，三点画空间螺旋线，右键可调出菜单，Spiral，hlxx
ldy=两点圆 ，two points Circle，ldy
sdy=三点圆 ，three points Circle，sdy
dyqx=蛋圆曲线，dyqx
z=轴调曲线，通过坐标轴调整曲线，PointsOn，ztqx
dtqx=点调曲线，按住鼠标移动点，双击鼠标可以插入点，在点上双击会删除此顶点，PointsOn，dtqx
cjqx=重建曲线，批量重建曲线，rebuild，cjqx
qxjd=曲线精度，调整曲线精度，FitCrv，qxjd
xzqx=线转曲线，批量折线转曲线，请先焊接线，Convert to curve，xzqx
qxhj=曲线混接，按enter键生成曲线，BlendCrv，qxhj
yhhj=圆弧混接，两曲线通过相切圆弧混接，按enter键生成曲线，ArcBlend，yhhj
xzyh=线转圆弧，折线转连续相切圆弧，curve to arc，xzyh
pldj=批量倒角，右键可调出菜单，Fillet，pldj
plqj=批量切角，多线批量切角，右键可调出菜单，Chamfer，plqj
dj=两线倒角，输入0，可让两线延长相交，Fillet，dj
plpy=批量偏移，多平面曲线多次偏移，按enter键生成曲线，OffsetMultiple，plpy
sppy=水平偏移，空间曲线水平偏移，按enter键生成曲线，Offset，sppy
zypy=自由偏移，曲线任意方向偏移，Offset，zypy
qxpd=曲线坡道，右键可调出菜单，Offset，qxpd
qxgd=曲线过渡，曲线tween，在两曲线之间生成多条渐变过渡线，TweenCurves，qxgd
dflx=等分连线，两曲线等分连线，TweenCurves，dflx
jdlx=节点连线，两曲线节点连线，TweenCurves，jdlx
dlqx=点连曲线，一点和曲线等分连线，TweenCurves，dlqx
qxfx=曲线反向，单击可反向单根，上下键可以全部反向，空格结束，不能是面边沿线，Dir，qxfx
bhqx=闭合曲线，CloseCrv，bhqx
qswz=起始位置，调整闭合曲线起始位置，CrvSeam，qswz
xkzd=线控制点，生成曲线控制点，不能编辑，PointsOn，xkzd
ypqx=压平曲线和物体，请先选择物体，点，线沿z轴压平到xy平面，SetPt，ypqx
dsfd=定数分点，生成点，Divide curve，dsfd
djfd=定距分点，等弧长生成点，Divide Length，djfd
dxfd=等弦分点，等弦长，Divide distance ，dxfd
xmjd=线面角点，corner points，xmjd
hjxt=焊接线条，Join，hjxt
czxt=查找线头，并且用参考线标记出来，如能自动延伸将自动延伸，czxt
qxzl=曲线阵列，Arraycrv，qxzl
ldcx=拉点成线，Extrude points，ldcx
xys=线颜色 ，Line color，xys
xzbx=线坐标系，在线上设置坐标系，su默认在坐标系上右键可重设为原点，Curve Frame，xzbx
mzbx=面坐标系，在面上设置坐标系，su默认在坐标系上右键可重设为原点，Face Frame，mzbx
xdty=线段投影，线节点投影，请先选择线，在执行命令，Project，xdty
hdjx=画等距线，组件或组或面上等间距画线，请先选择组件或组，在执行命令，Contour，hdjx
bdjx=不等距线，组件或组或面上，不等间距画线，请先选择组件或组，在执行命令，Contour，bdjx
hdmx=画断面线，请先选择物体，Section，hdmx
hfxs=画分形树，请先选择线，在执行命令，hfxs
sjsd=随机生点，请先选择组件或组，在执行命令,sjsd
sjld=随机连点，请先选择多个点，在执行命令，sjld
spjx=水平截线，生成截面线，请先选择物体，根据点击位置生成截面线，Section，spjx
gdpp=高度匹配，曲线高度匹配，曲线高度匹配目标曲线，CSec，gdpp
sxhx=顺序画线，随机画线或顺序画线，请先选择线，sxhx
sxzj=顺序组件，随机画组件或顺序画组件，请先选择线，sxzj
dszl=定数阵列，请先选择线和组件，Array，dszl
djzl=定距阵列，请先选择线和组件，Array，djzl
hxx=画虚线 ，hxx
yhjd=圆弧精度，先选择圆弧或曲线，使得圆弧精度更高，更圆，yhjd
yhys=圆弧延伸，点击圆弧或曲线端部进行圆弧延伸，Extend arc，yhys
scyx=生成圆心，点击圆弧端部生成圆心，Circle Center，scyx
jhqx=简化曲线，等高线简化，先选择曲线，SimplifyCrv，jhqx
xbsx=线变双线，请先选择直线，xbsx
yddd=移动端点，请先选择一条线或曲线，yddd
ssqx=实时切线，请先选择面，右键调出菜单，section，ssqx
jdgd=角度过渡，请先选择两条直线，TweenCurves，jdgd
ex=直线延伸，zxys
wtxj=物体相交，请先选择物体，Intersect，wtxj
zlqg=佐罗切割，程序来源Zorro，按ctrl键可以切割组，Split，zlqg
pmqg=剖面切割，自动删除剖面看不到的物体，程序来源Zorro，需选择一个剖切面，Split，pmqg
xf=细分曲面，四边形细分曲面，选择一个组，组内不能有嵌套组，ToSubD，xf
hfxf=恢复细分，细分曲面恢复为上次未细分状态，选择一个细分曲面组，SubDDisplayToggle，hfxf
cxhb=插循环边，只能对四边形插入循环边，InsertEdge，crhb
mbpy=面边偏移，插入细分边边缘，请选择一个面或多个面，右键可以反向，Inset，mbpy
xdqj=线段桥接，开放线，闭合曲线可能需要分段桥接，计算方式起始线的角度，Bridge，xdqj
xfqm=细分曲面，三边形细分曲面，选择一个组，组内不能有嵌套组，在原位生成，需要移除原组件，xfqm
jbyd=渐变移动，需先选择物体(曲线、面等)，顶点编辑器，右键可以调节半径，默认半径3m，上下键可以调整影响范围，SoftEdit，jbyd
ddbj=顶点编辑器, 如果编辑曲线必须先炸开曲线，ddbj
wtbj=物体编辑器，wtbj
mi=快速镜像，通过面来镜像，Mirror，ksjx
ldjx=两点镜像，Mirror，ldjx
sdjx=三点镜像，Mirror3Pt，sdjx
sddq=三点对齐，Orient3Pt，sddq
dzsf=单轴缩放，Scale1D，dzsf
lzsf=双轴缩放，Scale2D，szsf
szsf=三轴缩放，Scale3D，szsf
ypwt=压平物体，z轴归零，相对当前坐标系，SetPt，ypwt
sdyp=三点压平，请先选择要压平的线或组件，面要选择边沿线，SetPt，sdyp
ldyp=两点压平，压平到垂直地面的面上，请先选择要压平的线或组件，面要选择边沿线，SetPt，ldyp
dqwt=对齐物体，对齐组 组件，相对当前坐标系，Align，dqwt
dq=智能对齐，先选择物体，Align，zndq
zxdq=中心对齐，先选择物体，Align，zxdq
sfdq=缩放对齐，智能缩放对齐，先选择组件或组，Align，sfdq
zyxq=自由斜切, 先选择物体, 可以是组或线,如果是面需要选中面的线，Shear，zyxq
swzh=三维锥化, 先选择物体, 可以是组或线,如果是面需要选中面的线，Taper，swzh
dxzh=单向锥化, 先选择物体, 可以是组或线,如果是面需要选中面的线，Taper，dxzh
ltnq=立体扭曲，最大180度, 先选择物体, 可以是组或线，如果是面需要选中面的线，Twist，ltnq
xwnq=往外扭曲，最大180度，默认法线方向是当前坐标系z轴，Twist，xwnq
wnnq=往内扭曲，最大180度，默认法线方向是当前坐标系z轴，Twist，wnnq
hxwqd=弧形弯曲,端部，Bend，hxwq
hxwqz=弧形弯曲,中间，Bend，hxwq
hxwq=弧形弯曲，中间，保持方向，Bend，hxwq
wqbx=弯曲变形，距离反比，指数，Bend，wqbx
yqbx=弯曲变形，距离反比，指数，端部，Bend，yqbx
wqbxz=弯曲变形, 指数，Bend，wqbx
wqbxd=弯曲变形, 指数, 端部，Bend，wqbx
zjjb=组件渐变，组件线性插值，需先选择两个同组件，zjjb
zjjbc=组件渐变，组件曲线插值，需先选择两个同组件和一条曲线，zjjb
mzzj=面转组件，基面支持三角形，长方形，平行四边形，菱形，mzzj
dzzj=点转组件，dzzj
zjzd=组件转点,组件或组转点，zjzd
xzzjg=线转组件，组件轴在x轴，即红轴，zzzj
xzzj=线转柱子，组件轴在z轴，即蓝轴，xzzj
xsck=线上插块，线上任意点插入块，直线曲线，组件红轴，如果直线带面自动识别面方向，xsck
mzck=面中插块，面中心点插入块，mzck
mjck=面角插块，面角点插入块，mjck
mbgj=面边构建，面边沿线或独立线自动生成构建，mbgj
mjgj=面角构建，面角点自动生成构建，mjgj
grsf=曲线干扰，缩放旋转，qxgr
gryd=曲线干扰移动，方向组件z轴，qxgr
grxz=曲线干扰选择，qxgr
tpgr=图片干扰缩放旋转,需同时选择su内的图片和组件，tpgr
tpgrm=图片干扰移动,需同时选择su内的图片和组件,方向组件z轴，tpgr
shjb=手绘渐变，手绘组件渐变，shjb
zjhf=组件恢复，zjhf
zjgscr=组件跟随插入，zjgs
zjwk=组件外框，组 组件外框，zjwk
zjxz=组件下坠，组，组件坠落到下表面，中间不能有遮挡，zjxz
zjsz=组件上坠，组，组件坠落到上表面，中间不能有遮挡，zjsz
qgzj=切割组件，Z轴切割组件，一分为二，世界坐标系，qgzj
dxzl=单向阵列，世界坐标系，dxzl
pjfb=平均分布，组件中心平均分布，Distribute，pjfb
sfdds=缩放到顶，组件沿组件z轴，缩放到顶，顶部的有面，sfdd
sfddx=缩放到底，组件沿组件z轴，缩放到底，底部的有面，sfdd
bzdd=布置吊点，自动布置吊顶点，请先选择组件或组，bzdd
xxts=向下投射,请先选择要投射的组件或组，xxts
ztsf=整体缩放，请先选择组或组件，按组件原点进行缩放，ztsf
cssf=参数缩放，请先选择组或组件，按组件原点进行缩放，cssf
zjxzr=组件旋转，组件、组旋转，zjxz
zjyd=组件移动，组件朝组件坐标系移动，zjyd
zjfz=组件复制，组件朝组件坐标系复制，zjfz
zjjj=组件聚焦，组件朝向一点，xy轴在xy平面上，z轴可以转动，zjjj
ypwx=压平为线，物体压平为直线，需选择线，如果选择面需要选择面边线，setpt，ypwx
yddx=移动到线，将组或组件按最近位置移动到线上，yddx
kskd=快速开洞，选择一个或多个面，对通过方向的组开洞，kskd
ffd=FFD，程序来源改至SketchyFFD，能处理嵌套组，ffd
xtwq=形体弯曲，先选择一个组或组件，再点选一条在x轴方向的直线，再选择目标曲线，程序来源clf_shape_bender，Flow，xtwq
jz=建  组，jz
jlzj=关联组件，程序来源Component Comparison，glzj
zjth=组件替换，三维组件替换，zjth
tqdw=提取到外，提取组件内的物体到最外层，tqdw
yjzk=一键炸开，炸开深层组，一炸到底，yjzk
qlmx=清理模型，来源tt，qlmx
qgmx=清共面线，清理废线，支持组内，请先选择物体，不同材质共面线不清理，qgmx
znrh=组内柔化，嵌套组柔化，znrh
txbc=提醒保存，记录上次模型保存的时间和现在时间差
cyAIwz=常用AI网站
qhst=切换视图，切换左右前后顶视图，tab切换，qhst
qhts=切换透视，切换透视图和轴测，qhts
xybx=显隐边线，切换显示隐藏边线，xybx
k=显隐边线，切换显示隐藏边线，xybx
qhys=切换样式，qhys
ksxz=快速选择，ksxz
sycz=删隐藏组，直接删除模型中的隐藏组或组件，不需要选择，sycz
ttdqbx=贴图对齐边线，选择面，是正面贴图
dqsxbx=对齐所选边线,选择面和一条边先，是正面贴图
nszxztt=逆时针旋转贴图，是正面贴图
sszxztt=顺时针旋转贴图，是正面贴图
zdjdxz=指定角度旋转贴图，是正面贴图
sjydtt=随机移动贴图，是正面贴图
mxk=本地模型库
ttk=本地贴图库
jcgx=检查更新，在线更新，更新之前请在sumore主界面设置中备份自己的主要配置
help=关注SuMore官方，公众号、官网、qq等帮助
ppdx=泡泡地形，一键微地形，自动地形起泡泡，请选择已经划分好网格的组，可以用地形分割提前切割组,wdx
dxfm=地形封面，闭合不等高多曲线封面，请先选择线,dxfm
yjck=一键窗框,请先选择面边线，windows，yjsc
sk=色  卡，color，sk
gf=规  范，gf
plvc=批量V槽，线两侧需要有面，批量凹槽ac，plvc
pluc=批量U槽，线两侧需要有面，批量凹槽ac，pluc
pltc=批量梯槽，线两侧需要有面，批量凹槽ac，pltc
dljm=代理建模，不支持enscape和vray,  转为代理后不能清理模型，不然就会丢失原组件。如果一个组件有上万个（如10万棵树），请把此组件(这颗树)内所有物体在建为一个新组件，在把新建组件进行代理，相当于双重组件，这样速度会很快。保存的时候以代理框保存能快一些，dljm
cz=材  质，Paint，cz
e=擦  除，Erase，e
zx=直  线，line，zx
jx=矩  形，Rectangle，jx
hy=画  圆，Circle，c
sx=扇  形，sx
yd=移  动，Move，yd
tl=推  拉，PushPull，tl
xz=旋  转，Rotate，xz
py=偏  移，Offset，py
mirror=镜  像，Mirror，mi
jc=卷  尺，Measure，jc
ccc=尺  寸，Dimension，cc
wz=文  字，text，wz
my=漫  游,my
yy=阴  影，yy
fzwt=复制物体，copy，fzwt
ztwt=粘贴物体，paste，ztwt
ddzt=定点粘贴，paste point ，ddzt
gdfx=高度分析，地形高度分析，先选择分析物体，右键可以生成分析模型，gdfx
psfx=排水方向，请先选择分析物体，右键可以生成分析模型，psfx
hzqx=绘制曲线，画curve线，无推断
ty=椭  圆，Ellipse，ty
hzxx=绘制悬线，Catenary，hzxx
pwqx=抛物曲线，pwqx
sqx=双曲线 ，sqx
hbqx=花瓣曲线，伯努利双纽线，hbqx
qxzx=曲线转线，批量曲线转折线，请先焊接线，Convert to polyline，qxzx
tlty=推拉投影，请先选择线，在执行命令，线的节点在投影方向要有对应投影物体，Project，tlty
hd=画  点，point，po
qzzx=曲转直线，曲线转直线，qzzx
scjm=生成截面，请先选择物体，按shift键可切换面方向，sspm
zxlc=直线拉长，请先选择线，zxlc
zxdqc=直线对齐，请先选择线，zxdq
czz=操作轴，开启及关闭，需要sketchup2023及以上支持
zjqg=组件切割，三点切割组件，组件切割为两部分，请先选择物体，zjqg
qxqg=曲线切割，曲线切割组件，组件切割为两部分，请先选择物体，qxqg
myqg=面域切割，请先选择一个组或组件和一个面，将面沿法线切组件，myqg
mbck=面边插块,面边界线转组件,需同时选择面边界线和一个组件,组件高度方向为组件z轴，mbck
jdck=角点插块,线角点插入块,请先选择组件和线，mjck
wzth=位置替换，组件位置替换，组或组件替换，wzth
dbdqs=底部对齐，Z轴缩放，底部对齐，世界坐标系，dbdq
dbdqx=顶部对齐，Z轴缩放，顶部对齐，世界坐标系，dbdq
dwg=导DWG，在cad中先复制物体，天正需要先转t3
lhtl=联合推拉，联合推出，命令运行时右键可反向，计算点到点的距离，输入点到点的距离，壳体，lhtl
qmpy=曲面偏移，选择曲面带边界，不是选择组，OffsetSrf，qmpy
b=材  质，Paint，cz
l=直  线，line，zx
r=矩  形，Rectangle，jx
c=画  圆，Circle，c
m=移  动，Move，yd
p=推  拉，PushPull，tl
q=旋  转，Rotate，xz
f=偏  移，Offset，py
t=卷  尺，Measure，jc
text=三维文字，3Dtext，swwz
rec=矩  形，Rectangle，jx
zbz=坐标轴 ，Axis，zbz
zxys=直线延伸，zxys
wadaogongju=瓦刀工具，组内线复制，wdgj
zuneihuaxian=组内画线，line，znhx
zuwaijuxing=组内矩形，组内画矩形，Rectangle，znjx
zuwaishanchu=组内删除，单击删除组内线面，delete，znsc
zuwaicaizhi=组内材质，直接给组内面赋材质，Material，zncz
quzuneimian=取组内面，点击复制组内面，qznm
zuneituila=组内推拉，点击面自动进入组，push，zntl
zuneipianyi=组内偏移，点击面自动进入组，offset，znpy
zuneishanchu=组内删除，点击面自动进入组，delete，znsc
zuneicaizhi=组内材质，点击面自动进入组，Material，zncz
zuneizhixian=组内直线，点击面自动进入组，line，zuzx
zuneijuxing=组内矩形，点击面自动进入组，Rectangle，znjx
zuneiyuanxing=组内圆形，点击面自动进入组，circle，znyx
zuneiyuanhu=组内圆弧，点击面自动进入组，arc，znyh
yincangshengyu=隐藏剩余，隐藏剩余模型，ycsy
yincangleisi=隐藏类似，隐藏类似模型，ycls
dakaishenzu=打开深组，打开深层组，需要sketchup2020或以上，dksz
tuichushenzu=退出深组，退出深层组，需要sketchup2020或以上，tcsz
dakaixuanzu=打开选组，打开选中组，先选择组或组件，dkxz
duchengzujian=独成组件，独立成组件，dczj
dulichengzu=独立成组，dlcz
jianzujian=建组件 ，jzj
zuzhuanzujian=组转组件，如果是复制组，则转成同一组件，zzzj
zujianzhuanzu=组件转组，zjzz
zhakaiwuti=炸开物体，请先选择线或组或组件，zkwt
xianshizujianneiyincang=显示组件，显示组件内所有隐藏的物体和组件，请先选择组件或组，xszj
zidongceju=自动测距，zdcj
cemianji=测面积 ，cmj
biaozhixiantou=标识线头，查找线头，并且方块标识出来，bsxt
xiufuzhixian=修复直线，程序改至Repair Broken Lines，xfzx
shitixiufu=实体修复，FixIt 101，程序来源ams_FixIt，stxf
danjifanmian=单击翻面、滑动翻面，正面不会翻，只翻反面，djfm
jiedatupian=截大图片，截大图到剪贴板，可粘贴至ppt、微信，jdtp
shangcimingling=上次命令，上一次tool命令，非tool命令不行，scml
chongqijilu=重启记录，重启tool命令记录，如果上一次命令不能用，点击一下这个，cqjl
baimomoshi=白膜模式，天空地面也会白色，bmms
AOmoshi=AO模式，开启，关闭环境光遮罩，需要sketchup2024及以上，sketchup2024选项需要使用新的图形引擎，aoms
daodwg=导DWG，在cad中先复制物体，天正需要先转t3
xuanzeguolv=选择过滤器，xzgl
xuanzexiangtong=选择相同组件或组，需预先选一个或多个组件或组，xzxt
xuanzuneizu=选组内组，选择模型内隐藏组，不需要选择，xznz
xuanzuneidian=选组内点，选择嵌套组内点，请先选择组或组件，xznd
xuanzuneixian=选组内线，选择嵌套组内线，请先选择组或组件，xznx
xuanzuneimian=选组内面，选择嵌套组内面，请先选择组或组件，xznm
suijixuanze=随机选择，sjxz
xiangtongcaizhi=相同材质，按当前使用的材质过滤选择，识别嵌套组，xtcz
xuanxunhuanbian=选循环边，需预先选择线，根据角度，xhhb
xuanlianxubian=选连续边，需预先选择线，在分叉位置结束，xlxb
kuosanxuanze=扩散选择，面上线扩散选择（间隔原则），需预先选择线，ksxz
xuansanjiaobian=选三角边，选择三角斜边，根据长度，xsjb
xuanzeduanxian=选择短线，xzdx
xuanzexiaomian=选择小面，xzxm
guliwuti=孤立物体，不穿透组或组件，glwt
huifuguli=恢复孤立物体或unhide当前组或组件内隐藏物体，需先回到上次孤立的组件内不然是恢复当前组，hfgl
piliangdaochutupian=批量导出图片，pldc
yemianshichang=页面时长，页面动画总时长，ymsc
donghuayulan=动画预览，动画滑动预览，dhyl
yemianyidong=页面移动，ymyd
daochuxiangjizuobiao=导出相机坐标，两点透视相机位置对上，但是画面还是对不上，dcxj
daoruxiangjizuobiao=导入相机坐标，两点透视相机位置对上，但是画面还是对不上，drxj
xiangjiduixian=相机对线，相机对齐直线，直线不能垂直地面，xjdx
yemianyinyingguan=页面阴影，所有页面不显示阴影，不会改变每个页面各自的阴影时间，ymyy
yemianyinyingkai=页面阴影，所有页面显示阴影，ymyy
tiaosepan=调色盘 ，tsp
shanchucaizhi=删除材质，删除反面材质，sccz
piliangbaocun=批量保存选中的组件或组，plbc
yemianxianshi=页面显示物体，需先选择物体，此物体只在当前页面显示，其它场景隐藏此物体，ymxs
yemianyincang=页面隐藏物体，需先选择物体，此物体只在当前页面隐藏，其它场景显示此物体，ymyc
shangcixuanze=上次选择，scxz
chongxinjilu=重新记录上一次选择，针对上一次选择失效的情况，gxjl
caizhitouying=材质投影方向，使用当前材质投影，请先选择面，需要sketchup2022及以上，czty
caihongzujian=彩虹组件，请先选择一条焊接线和多个组件或组，chzj
shengchengtongdao=生成通道，程序来源Suchannels，sctd
daochutongdao=导出通道，程序来源Suchannels，dctd
caizhitihuan=材质替换，程序来源Material Replacer，czth
UVtietu=UV贴图，SketchUV贴图，程序来源DM_SketchUV，启动命令右键调出菜单。只能调整正面,如果没有反应,应该是反面，uvtt
xuanlianxuxian=选连续线，程序来源DM_SketchUV，xlxx
UVzhankai=UV展开，程序来源Roadkill UV Tool，独立程序，配合SketchUV使用，在SketchUV中导出uv贴图坐标obj格式，再导入打开的软件，uvzk
huifutietu=恢复贴图，恢复缩放组件或组贴图，需先选择组或组件，程序来源TIG-Descaler，tthf
piliangzhongshu=批量种树，人，车，tree，plzs
suijitihuan=随机替换，sjth
maofashengcheng=毛发生成，Make fur (WebDialog),需先选择至少一个面,在正面生成,程序来源Make Fur v2.1.0，mfsc
maofacanshu=毛发参数，Make fur (Input Box),程序来源Make Fur v2.1.0，mfcs
Makefur=Make fur (Input Box),程序来源Make Fur v2.1.0,fur
dixingfenge=地形分割，请选择组（不是组件）,dxfg
dixingxifen=地形细分，地形局部细分，dxxf
dixinggongju=地形工具，dxgj
tupiandixing=图片地形，从图片生成地形，tpdx
shengchengjiaodian=生成角点，从线或者组件，组生成角点，scjd
sanjiaodixing=三角地形，点生成三角地形，sjdx
denggaoxian=等高线 ，dgx
quxianpinghua=曲线平滑，等高线平滑，smooth，qxph
shengchengdixing=生成地形，等高线生成方网格地形，速度5万条直线，100x100网格约7s，scdx
zuzhuanwangge=组转网格，选择组（不是组件）,生成网格，zzwg
shengchengdaolu=生成道路，从道路中线生成道路，自动为每个面保存贴图坐标，通过SketchupUV可以自动加载坐标。自动生成道路贴图,如果需要替换贴图,贴图的高度需一样，scdl
shuangxiandaolu=双线道路，自动为每个面保存贴图坐标，通过SketchupUV可以自动加载坐标。自动生成道路贴图,如果需要替换贴图,贴图的高度需一样，sxdl
daoluxuxian=道路虚线，dlxx
charulangandanyuan=插入栏杆单元，crlg
changyongduanmian=常用断面，插入常用断面，cydm
voronoisanwei=voronoi1，点只能在xy平面，使用了TIG,Delauney3库，voro
voronoierwei=voronoi2，点只能在xy平面，voro
xieruzuobiaodaotxt=写入坐标到txt，点不能在组或组件件内，不然读取的是组坐标，格式 x,y,z,默认单位m，xrzb
duquzuobiao=读取坐标，读取点坐标txt到模型，格式 x,y,z,默认单位m，dqzb
zidongzhouwang=自动轴网,会自动识别表面，zdzw
xianzhuanzhouwang=线转轴网,会删除原来的线，xzzw
shuangxianlouti=双线楼梯,快速楼梯，需要先选择两条空间焊接曲线，曲线必须要有高度，stair，sxlt
shezhizhengbeifangxiang=设置正北方向，szzb
biaogaobiaozhu=标高标注，bgbz
dengjugezha=等距格栅，一键画等距离格栅，需要提前选择面或组件，djgs
shujizhenlie=书籍阵列，组件紧密排布，如果没有选择书籍组件，则用默认的，sjzl
charutiehuagongju=插入贴花工具，crth
piliangaocao=批量凹槽，线不能交叉，线两侧面必须共面，plac
jiemianfangyang=截面放样，支持多线和多面，jmfy
xianzhuanyuanzhu=线转圆柱，请先选择线，程序改至line2tubes，xzyz
xianzhuanfangzhu=线转方柱，请先选择线，程序改至edgetocube，xzfz
dijintabu=递进踏步，点击对应的面，程序改至Stepped Extrude，djtb
puzhuangshengchenggongju=铺装生成工具, 程序来源SDM_FloorGenerator，pzsc
xiexiantianchong=斜线填充, 程序来源Hatchfaces，xxtc
jiaodianfaxian=角点法线，面上角点法线，jdfx
mianbianfaxian=面边法线，面上边法线，mbfx
mianzhongfaxian=面中法线，面中心点法线，mzfx
xianchangdu=线长度 ，xcd
mianmianji=面面积 ，mmj
Zzuobiaozhi=Z坐标值，z坐标标注，zzbz
zuobiaobiaozhu=坐标标注，xyz坐标标注，zbbz
podubiaozhu=坡度标注，面坡度标注，pdbz
zhixianpodu=直线坡度，直线坡度标注，zxpd
ancengxuanze=按层选择，需先选择一个物体，acxz
guanbiqita=关闭其它，需先选择一个物体，gbqt
tucenghuifu=图层恢复，tchf
tucengquankai=图层全开，tcqk
tucengquanguan=图层全关，tcqg
guanbixuanze=关闭选择，关闭选择物体的图层，如果当前图层正在使用中无法关闭，gbxz
wutituceng=物体图层，修改物体到当前使用的图层，wttc
qiehuandaili=切换代理，需要先选择一个代理框或已经代理物体，qhdl
xiandailikuang=显代理框，显示所有代理框，xdlk
xianshidailiwuti=显示物体，显示所有已经代理的物体。显示所有已经代理物体后，才能清理模型，代理框会被清理掉，需要重新制作代理框。以防万一，请先保存模型，xswt
dailimingxi=代理明细，dlmx
jianhuadaili=简化代理，su物体转简化代理，enscape支持显示。此方法会在当前su模型目录下，生成被代理物体组件。如果被代理模型路径改变,enscape不能显示。如果清理了模型，su将不能显示原模型，jhdl
charudaili=插入代理,不要重复插入，支持enscape。如果被代理模型路径改变, enscape不能显示。如果清理了模型，su将不能显示原模型，crdl
lianjiedaili=链接代理，现有组件链接一个外部代理模型，支持enscape，ljdl
hezidaili=盒子代理，su物体转盒子代理，enscape支持显示。此方法会在当前su模型目录下，生成被代理物体组件。如果被代理模型路径改变,enscape不能显示。如果清理了模型，su将不能显示原模型，hzdl
gengxinlianjie=更新链接，重新链接一个外部代理模型，支持enscape，gxlj
gengxindaili=更新代理，支持enscape。代理模型必须放在当前模型目录中，且代理模型名称不能修改。当模型copy到另外电脑时需要使用，gxdl
dabaoPBR=打包PBR，保存enscape材质贴图通道，到当前模型下maps文件夹，dbpb
gengxinPBR=更新PBR,使用当前模型下maps文件夹，更新enscape材质贴图通道。当copy到另外的电脑时或原路径更改了使用，gxpb
cunchuPBR=存储PBR,存储enscape材质贴图通道为sketchup材质，这样通道一直在模型中, 不能清理材质，不然通道可能会丢失，ccpb
diannaocaizhi=电脑材质，更新PBR，更新之前存储在sketchup材质内的enscape材质贴图通道 ，没有换电脑，不用更新，换电脑用户名改了才需要更新，dncz
suotaoxuanze=锁套选择，需要sketchup2022支持，tsxz
shouhuixian=手绘线 ，Freehand，shx
sandianjuxing=三点矩形，3d Rectangle，sdjx
sidianhezi=四点盒子，四点快速画一个盒子或者挖洞，sdhz
xuanzhuanjuxing=旋转矩形，Rectangle，xzjx
duobianxing=多边形 ，Polygon，dbx
zhongxinyuanhu=中心圆弧，从中心画弧，Arc3Point，zxyh
xianhuayuanhu=弦画圆弧，从弦画弧，Arc，xhyh
sandianhuahu=三点画弧，Arc，sdhh
lujinggensui=路径跟随，选择线在点击命令，在选择跟随的面，follow me，ljgs
suofangwuti=缩放物体，Scale，sfwt
liangjiaoqi=量角器 ，ljq
zuobiaozhou=坐标轴 ，Axis，zbz
suofangshikou=缩放视口，Zoom，sfsk
xiangjishijiao=相机视角，也就是调整相机角度或焦距，视点位置不变，xjsj
suofangchuangkou=缩放窗口，缩放至屏幕的选择区域，sfck
chongmanshikou=充满视口，cmsk
suofangdaoxuanzewuti=缩放到选择物体，sfdx
shangyishikou=上一视口，sysk
sanweiwenzi=三维文字，3Dtext，swwz
huanraoguancha=环绕观察，hrgc
dingweixiangji=定位相机，dwxj
pouqiemian=剖切面 ，section，pqm
xianshipoumian=显示剖面，xspm
jihuopoumian=激活剖面，jhpm
poumiantianchong=剖面填充，需要sketchup2023支持,pmtc
xshexian=X射线 ，xjx
houbianxian=后边线 ，hbx
xiankuangxianshi=线框显示，xkxs
yincangxian=隐藏线 ，ycx
zhuosexianshi=着色显示，zsxs
tietuxianshi=贴图显示，ttxs
dansemoshi=单色模式，dsms
shezhitaiyangzhengbeifangxiang=设置太阳正北方向，szty
culunkuoxian=粗轮廓线，clkx
xianshiwuti=显示物体，切换显示隐藏的物体(线、面)，xswt
xianshizujian=显示组件，切换显示隐藏的对象(组、组件)，xszj
qiehuandaxiaotubiao=切换大小图标，qhdx
xianyingongjulan=显隐工具栏，xygj
dingshitu=顶视图 ，dst
qianshitu=前视图 ，qst
houshitu=后视图 ，hst
youshitu=右视图 ，yst
zuoshitu=左视图 ，zst
zhoucetu=轴测图 ，zct
toushitu=透视图 ，tst
xuanzhuanshitu=旋转视图,程序改至Rotate plan view，xzst
shituduixian=视图对线，先选择线，旋转视图对齐所选择的线，stdx
dengxiaojiaoju=等效焦距，全画幅相机等效焦距，dxjj
shituwangqian=视图往前，只能是透视模式，stwq
shituwanghou=视图往后，只能是透视模式，stwh
shituwangzuo=视图往左，stwz
shituwangyou=视图往右，stwy
shituwangshang=视图往上，stws
shituwangxia=视图往下，stwx
shituzuozhuan=视图左转，stzz
shituyouzhuan=视图右转，styz
shitushangzhuan=视图上转，stsz
shituxiazhuan=视图下转，stxz
raozhouxuanzhuan=绕轴旋转，必须先选择一条线，rzxz
zantingsuoyoudonghua=暂停所有动画，ztsy
xiangjiyidong=相机移动，相机精确移动，xjyd
xiangjijuli=相机距离，相机距离鼠标位置距离，xjjl
kuaisufengmian=快速封面，线生成面，以平面曲线生成面，PlanarSrf，ksfm
huizhiqiuti=绘制球体，可以绘制高精度球体，Sphere，hzqt
laxianchengmian=拉线成面，lxcm
zhixianjichu=直线挤出，自动生成uv贴图(默认v方向贴图20份)，ExtrudeCrv，zxjc
danguijichu=单轨挤出，自动生成uv贴图，ExtrudeCrvAlongCrv，dgjc
danguijidian=单轨挤点，沿单轨挤出为点，自动生成uv贴图，ExtrudeCrvToPoint，dgjd
shuangguijichu=双轨挤出，自动生成uv贴图，ExtrudeCrvAlongCrv，sgjc
sibianchengmian=四边成面，三边或四边成面，需要是开放曲线，自动生成uv贴图，EdgeSrf，sbcm
danguisaomiao=单轨扫描，自动生成uv贴图，sweep1，dgsm
danguisaodian=单轨扫点，单轨扫描为点，自动生成uv贴图，sweeptopoint，dgsd
danguihuanrao=单轨环绕，单轨环绕扫描，断面线端点交于一点，自动生成uv贴图，Revolve，dghr
shuangxianchengmian=双线成面，两等节点曲线成面，比如复制 偏移出来的线，自动生成uv贴图，loft，sxcm
ft=loft，放样，自动生成uv贴图，线不能交于一点，支持选择组内线，loft
xuanzhuanchengmian=旋转成面，自动生成uv贴图，如果是360度uv在最后交接位置会有问题，建议做180度，Revolve，xzcm
lujingxuanzhuan=路径旋转，沿着路径生成旋转面，三根线，第一是路径，第二是断面线，第三是旋转轴，自动生成uv贴图，RailRevolve，ljxz
MRSmian=MRS面，线move，rotate，scale成面，自动生成uv贴图，mrsm
jianbianlujinggensui=路径跟随，渐变路径跟随，自动生成uv贴图，follow me，ljgs
chuizhigensui=垂直跟随，垂直地面，渐变路径跟随，自动生成uv贴图，follow me，czgs
gensuiweidian=跟随为点，路径渐变为点，自动生成uv贴图，follow me，gswd
pilianggensui=批量跟随，多线同时路径跟随，选择线和一个xy平面内的面组件，follow me，plgs
dianlamomian=点拉膜面,点拉膜曲面,请至少选择三个点,和一个划分好网格的组，dlmm
dianxianlamo=点线拉膜，点+线拉膜曲面，请选择一条闭合曲线，和多个点，点权重不够可以在原点位置多复制几个，dxlm
wanggepengzhang=网格膨胀，选择组，组内主网格顶视图是xy方向的线，wgpz
xianpianweimian=线偏为面，多根平面曲线，偏移为面，非平面曲线识别不了，Ribbon，xpwm
pingmianpianti=平面偏体，多平面偏移为体，pmpt
qumianpianyi=曲面偏移，选择曲面带边界，不是选择组，OffsetSrf，qmpy
pianyiweiti=偏移为体，曲面偏移为体，选择曲面带边界，不是选择组，选择物体多需耐心等待，OffsetSrf，pywt
shengchengyuanguan=生成圆管，如果是直线，建议用线转柱子命令，pipe，scyg
jianbianyuanguan=渐变圆管，渐变pipe，jbyg
shengchengfangguan=生成方管，方形pipe，竖向构件，scfg
jianbianfangguan=渐变方管，渐变方形pipe，竖向构件，jbfg
qiumianhua=球面化 ，qmh
choulixiankuang=抽离线框，抽离曲面斜线框，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，clxk
choulixiexian=抽离斜线，抽离曲面线框2，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，clxx
kuangjiapianyi=框架偏移，面上线按面法线偏移，需先选择面上线，OffsetNormal，kjpy
neipiantuila=内偏推拉，面边界线偏移，按面所在的平面，距离太大超过面不能偏移，ntpy
qumianliudong=曲面流动，在正面流动，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，曲线要完全贴合必须是以面的形式流动，FlowAlongSrf，qmld
weizhiliudong=位置流动，组件位置曲面流动，需预先选择组或组件(组件轴建议在组件中心)，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面 ，如果需单独绘制放置，可以用-批量种树命令-中-跟随鼠标墙面种绿化命令，FlowAlongSrf，wzld
yanmianpianyiweixian=沿面偏移，曲线法线移线，沿曲面法线偏移线，Fin，ympy
yanmianpianyiweiti=沿面偏移，生成凸肋，曲线法线移线为体，沿曲面法线偏移成面，Fin，ympy
diannihemian=点拟合面，点拟合成面，Drape，dnhm
qumianhunjie=曲面混接，曲面边沿要预先焊接好，命令运行时右键可调出菜单，BlendSrf，qmhj
duomiangensui=多面跟随，多面沿曲线垂直跟随，面不能选择面边界线，只能选择面本身，follow me，dmgs
zujiangensui=组件跟随，组件沿多曲线跟随，选择曲线和组件，组件内是多个断面或一个断面，follow me，zjgs
caidaipianyi=彩带偏移,曲线转水平单面,选择曲线，Ribbon，cdpy
piliangtuila=批量推拉，批量推拉面，请先选择面，pltl
jiheqiuti=几何球体，在原点生成几何球体，Sphere，jhqt
qumianchengti=曲面成体，请选择面，曲面需要有独立边界，不能和其它面粘在一起共边界，OffsetSrf，qmct
ziyoutuila=自由推拉，向量推出，向量推拉，zytl
dulituila=独立推拉，法向推出，法向推拉，命令运行时右键可反向，dltl
lianhetuila=联合推拉，联合推出，命令运行时右键可反向，计算点到点的距离，输入点到点的距离，壳体，lhtl
tuilachengzu=推拉成组,命令运行时右键可反向，tlcz
laxianweiban=拉线为板，先选择线，自动柜体，lxwb
faxianglaban=法向拉板，选择面上线，异形柜体，fxlb
mianshengkuangjia=面生框架，需选择组，注意会删除组，程序来源Latticeizer，mskj
erweidixing=二维地形，导入平面卫星地图，地图需要加载完整，才能导入，需等待，ewdx
sanweidixing=三维地形，导入三维地形，地图同时衬在底部，图片可炸开后赋材质到三维地图上。地图需要加载完整，才能导入，需等待，swdx
dituyangshi=地图样式，dtys
weixingdituyangshi=卫星地图样式，wxdt
shezhijingweidu=设置经纬度，地图打开后双击鼠标左键，szjw
taiyangzhaoshexian=太阳照射线，当前时间阴影线，请点击一个位置生成阴影线，tyzs
xiazhidongzhi=夏至冬至，经纬度夏至、冬至阴影线，请点击一个位置生成阴影线，xzdz
sanweirizhao=三维日照，简易日照分析，可对异形物体分析，先选择进行日照的面或组件，请先保存模型在使用，右键可以生成分析模型，swrz
rizhaofenxi=日照分析，先选择水平基面组件，请先保存模型在使用，右键可以生成分析模型，rzfx
podufenxi=坡度分析，地形坡度分析，先选择分析物体，右键可以生成分析模型，pdfx
poxiangfenxi=坡向分析，地形坡向分析，南坡北坡分析，先选择分析物体，右键可以生成分析模型，pxfx
fenghuanjingmoni=风环境模拟，简易风环境分析，选择一条线和分析物体，右键可以生成分析模型，fhjm
shiyufenxi=视域分析，可视区域分析，选择一个点和分析物体，右键可以生成分析模型，syfx
ziyouquxian=自由曲线，运行命令时右键可调整曲线精度，curve，zyqx
huizhiquxian=绘制曲线，画curve线，右键可闭合曲线，hzqx
neichaquxian=内插曲线，画spline线，右键可闭合曲线，ncqx
huizhizhexian=绘制折线，右键可闭合曲线，Polyline，hzzx
hualuoxuanxian=画螺旋线，三点画空间螺旋线，右键可调出菜单，Spiral，hlxx
liangdianyuan=两点圆 ，two points Circle，ldy
sandianyuan=三点圆 ，three points Circle，sdy
danyuanquxian=蛋圆曲线，dyqx
zhoutiaoquxian=轴调曲线，通过坐标轴调整曲线，PointsOn，ztqx
diantiaoquxian=点调曲线，按住鼠标移动点，双击鼠标可以插入点，在点上双击会删除此顶点，PointsOn，dtqx
chongjianquxian=重建曲线，批量重建曲线，rebuild，cjqx
quxianjingdu=曲线精度，调整曲线精度，FitCrv，qxjd
xianzhuanquxian=线转曲线，批量折线转曲线，请先焊接线，Convert to curve，xzqx
quxianhunjie=曲线混接，按enter键生成曲线，BlendCrv，qxhj
yuanhuhunjie=圆弧混接，两曲线通过相切圆弧混接，按enter键生成曲线，ArcBlend，yhhj
xianzhuanyuanhu=线转圆弧，折线转连续相切圆弧，curve to arc，xzyh
piliangdaojiao=批量倒角，右键可调出菜单，Fillet，pldj
piliangqiejiao=批量切角，多线批量切角，右键可调出菜单，Chamfer，plqj
liangxiandaojiao=两线倒角，输入0，可让两线延长相交，Fillet，dj
piliangpianyi=批量偏移，多平面曲线多次偏移，按enter键生成曲线，OffsetMultiple，plpy
shuipingpianyi=水平偏移，空间曲线水平偏移，按enter键生成曲线，Offset，sppy
ziyoupianyi=自由偏移，曲线任意方向偏移，Offset，zypy
quxianpodao=曲线坡道，右键可调出菜单，Offset，qxpd
quxianguodu=曲线过渡，曲线tween，在两曲线之间生成多条渐变过渡线，TweenCurves，qxgd
dengfenlianxian=等分连线，两曲线等分连线，TweenCurves，dflx
jiedianlianxian=节点连线，两曲线节点连线，TweenCurves，jdlx
dianlianquxian=点连曲线，一点和曲线等分连线，TweenCurves，dlqx
quxianfanxiang=曲线反向，单击可反向单根，上下键可以全部反向，空格结束，不能是面边沿线，Dir，qxfx
bihequxian=闭合曲线，CloseCrv，bhqx
qishiweizhi=起始位置，调整闭合曲线起始位置，CrvSeam，qswz
xiankongzhidian=线控制点，生成曲线控制点，不能编辑，PointsOn，xkzd
yapingquxianhewuti=压平曲线和物体，请先选择物体，点，线沿z轴压平到xy平面，SetPt，ypqx
dingshufendian=定数分点，生成点，Divide curve，dsfd
dingjufendian=定距分点，等弧长生成点，Divide Length，djfd
dengxianfendian=等弦分点，等弦长，Divide distance ，dxfd
xianmianjiaodian=线面角点，corner points，xmjd
hanjiexiantiao=焊接线条，Join，hjxt
chazhaoxiantou=查找线头，并且用参考线标记出来，如能自动延伸将自动延伸，czxt
quxianzhenlie=曲线阵列，Arraycrv，qxzl
ladianchengxian=拉点成线，Extrude points，ldcx
xianyanse=线颜色 ，Line color，xys
xianzuobiaoxi=线坐标系，在线上设置坐标系，su默认在坐标系上右键可重设为原点，Curve Frame，xzbx
mianzuobiaoxi=面坐标系，在面上设置坐标系，su默认在坐标系上右键可重设为原点，Face Frame，mzbx
xianduantouying=线段投影，线节点投影，请先选择线，在执行命令，Project，xdty
huadengjuxian=画等距线，组件或组或面上等间距画线，请先选择组件或组，在执行命令，Contour，hdjx
budengjuxian=不等距线，组件或组或面上，不等间距画线，请先选择组件或组，在执行命令，Contour，bdjx
huaduanmianxian=画断面线，请先选择物体，Section，hdmx
huafenxingshu=画分形树，请先选择线，在执行命令，hfxs
suijishengdian=随机生点，请先选择组件或组，在执行命令,sjsd
suijiliandian=随机连点，请先选择多个点，在执行命令，sjld
shuipingjiexian=水平截线，生成截面线，请先选择物体，根据点击位置生成截面线，Section，spjx
sandianjiexian=三点截线，三点生成截面线，请先选择物体，根据点击三点位置生成截面线，Section，sdjx
gaodupipei=高度匹配，曲线高度匹配，曲线高度匹配目标曲线，CSec，gdpp
shunxuhuaxian=顺序画线，随机画线或顺序画线，请先选择线，sxhx
shunxuzujian=顺序组件，随机画组件或顺序画组件，请先选择线，sxzj
dingshuzhenlie=定数阵列，请先选择线和组件，Array，dszl
dingjuzhenlie=定距阵列，请先选择线和组件，Array，djzl
huaxuxian=画虚线 ，hxx
yuanhujingdu=圆弧精度，先选择圆弧或曲线，使得圆弧精度更高，更圆，yhjd
yuanhuyanshen=圆弧延伸，点击圆弧或曲线端部进行圆弧延伸，Extend arc，yhys
shengchengyuanxin=生成圆心，点击圆弧端部生成圆心，Circle Center，scyx
jianhuaquxian=简化曲线，等高线简化，先选择曲线，SimplifyCrv，jhqx
xianbianshuangxian=线变双线，请先选择直线，xbsx
yidongduandian=移动端点，请先选择一条线或曲线，yddd
shishiqiexian=实时切线，请先选择面，右键调出菜单，section，ssqx
jiaoduguodu=角度过渡，请先选择两条直线，TweenCurves，jdgd
zhixianyanshen=直线延伸，zxys
wutixiangjiao=物体相交，请先选择物体，Intersect，wtxj
zuoluoqiege=佐罗切割，程序来源Zorro，按ctrl键可以切割组，Split，zlqg
poumianqiege=剖面切割，自动删除剖面看不到的物体，程序来源Zorro，需选择一个剖切面，Split，pmqg
xifenqumian=细分曲面，四边形细分曲面，选择一个组，组内不能有嵌套组，ToSubD，xf
huifuxifen=恢复细分，细分曲面恢复为上次未细分状态，选择一个细分曲面组，SubDDisplayToggle，hfxf
chaxunhuanbian=插循环边，只能对四边形插入循环边，InsertEdge，crhb
mianbianpianyi=面边偏移，插入细分边边缘，请选择一个面或多个面，右键可以反向，Inset，mbpy
xianduanqiaojie=线段桥接，开放线，闭合曲线可能需要分段桥接，计算方式起始线的角度，Bridge，xdqj
jianbianyidong=渐变移动，需先选择物体(曲线、面等)，顶点编辑器，右键可以调节半径，默认半径3m，上下键可以调整影响范围，SoftEdit，jbyd
dingdianbianjiqi=顶点编辑器, 如果编辑曲线必须先炸开曲线，ddbj
wutibianjiqi=物体编辑器，wtbj
kuaisujingxiang=快速镜像，通过面来镜像，Mirror，ksjx
liangdianjingxiang=两点镜像，Mirror，ldjx
sandianjingxiang=三点镜像，Mirror3Pt，sdjx
sandianduiqi=三点对齐，Orient3Pt，sddq
danzhousuofang=单轴缩放，Scale1D，dzsf
shuangzhousuofang=双轴缩放，Scale2D，szsf
sanzhousuofang=三轴缩放，Scale3D，szsf
yapingwuti=压平物体，z轴归零，相对当前坐标系，SetPt，ypwt
sandianyaping=三点压平，请先选择要压平的线或组件，面要选择边沿线，SetPt，sdyp
liangdianyaping=两点压平，压平到垂直地面的面上，请先选择要压平的线或组件，面要选择边沿线，SetPt，ldyp
duiqiwuti=对齐物体，对齐组 组件，相对当前坐标系，Align，dqwt
zhinengduiqi=智能对齐，先选择物体，Align，zndq
zhongxinduiqi=中心对齐，先选择物体，Align，zxdq
suofangduiqi=缩放对齐，智能缩放对齐，先选择组件或组，Align，sfdq
ziyouxieqie=自由斜切, 先选择物体, 可以是组或线,如果是面需要选中面的线，Shear，zyxq
sanweizhuihua=三维锥化, 先选择物体, 可以是组或线,如果是面需要选中面的线，Taper，swzh
danxiangzhuihua=单向锥化, 先选择物体, 可以是组或线,如果是面需要选中面的线，Taper，dxzh
litiniuqu=立体扭曲，最大180度, 先选择物体, 可以是组或线，如果是面需要选中面的线，Twist，ltnq
wangwainiuqu=往外扭曲，最大180度，默认法线方向是当前坐标系z轴，Twist，xwnq
wangneiniuqu=往内扭曲，最大180度，默认法线方向是当前坐标系z轴，Twist，wnnq
mianzhuanzujian=面转组件，基面支持三角形，长方形，平行四边形，菱形，mzzj
dianzhuanzujian=点转组件，dzzj
zujianzhuandian=组件转点,组件或组转点，zjzd
xianzhuanzujian=线转组件，组件轴在x轴，即红轴，zzzj
xianzhuanzhuzi=线转柱子，组件轴在z轴，即蓝轴，xzzj
xianshangchakuai=线上插块，线上任意点插入块，直线曲线，组件红轴，如果直线带面自动识别面方向，xsck
mianzhongchakuai=面中插块，面中心点插入块，mzck
mianjiaochakuai=面角插块，面角点插入块，mjck
mianbiangoujian=面边构建，面边沿线或独立线自动生成构建，mbgj
mianjiaogoujian=面角构建，面角点自动生成构建，mjgj
quxianganrao=曲线干扰，缩放旋转，qxgr
quxianganraoyidong=曲线干扰移动，方向组件z轴，qxgr
quxianganraoxuanze=曲线干扰选择，qxgr
tupianganraosuofangxuanzhuan=图片干扰缩放旋转,需同时选择su内的图片和组件，tpgr
tupianganraoyidong=图片干扰移动,需同时选择su内的图片和组件,方向组件z轴，tpgr
shouhuijianbian=手绘渐变，手绘组件渐变，shjb
zujianhuifu=组件恢复，zjhf
zujiangensuicharu=组件跟随插入，zjgs
zujianwaikuang=组件外框，组 组件外框，zjwk
zujianxiazhui=组件下坠，组，组件坠落到下表面，中间不能有遮挡，zjxz
zujianshangzhui=组件上坠，组，组件坠落到上表面，中间不能有遮挡，zjsz
qiegezujian=切割组件，Z轴切割组件，一分为二，世界坐标系，qgzj
danxiangzhenlie=单向阵列，世界坐标系，dxzl
pingjunfenbu=平均分布，组件中心平均分布，Distribute，pjfb
suofangdaoding=缩放到顶，组件沿组件z轴，缩放到顶，顶部的有面，sfdd
suofangdaodi=缩放到底，组件沿组件z轴，缩放到底，底部的有面，sfdd
buzhidiaodian=布置吊点，自动布置吊顶点，请先选择组件或组，bzdd
xiangxiatoushe=向下投射,请先选择要投射的组件或组，xxts
zhengtisuofang=整体缩放，请先选择组或组件，按组件原点进行缩放，ztsf
canshusuofang=参数缩放，请先选择组或组件，按组件原点进行缩放，cssf
zujianxuanzhuan=组件旋转，组件、组旋转，zjxz
zujianyidong=组件移动，组件朝组件坐标系移动，zjyd
zujianfuzhi=组件复制，组件朝组件坐标系复制，zjfz
zujianjujiao=组件聚焦，组件朝向一点，xy轴在xy平面上，z轴可以转动，zjjj
yapingweixian=压平为线，物体压平为直线，需选择线，如果选择面需要选择面边线，setpt，ypwx
yidongdaoxian=移动到线，将组或组件按最近位置移动到线上，yddx
kuaisukaidong=快速开洞，选择一个或多个面，对通过方向的组开洞，kskd
xingtiwanqu=形体弯曲，先选择一个组或组件，再点选一条在x轴方向的直线，再选择目标曲线，程序来源clf_shape_bender，Flow，xtwq
zhinengtuila=智能推拉,程序来源a4chitect: Smart PushPull，zntl
qinggongmianxian=清共面线，清理废线，支持组内，请先选择物体，不同材质共面线不清理，qgmx
zuneirouhua=组内柔化，嵌套组柔化，znrh
tixingbaocun=提醒保存，记录上次模型保存的时间和现在时间差
changyongAIwangzhan=常用AI网站
qiehuanshitu=切换视图，切换左右前后顶视图，tab切换，qhst
qiehuantoushi=切换透视，切换透视图和轴测，qhts
xianyinbianxian=显隐边线，切换显示隐藏边线，xybx
qiehuanyangshi=切换样式，qhys
kuaisuxuanze=快速选择，ksxz
shanyincangzu=删隐藏组，直接删除模型中的隐藏组或组件，不需要选择，sycz
tietuduiqibianxian=贴图对齐边线，选择面，是正面贴图
duiqisuoxuanbianxian=对齐所选边线,选择面和一条边先，是正面贴图
nishizhenxuanzhuantietu=逆时针旋转贴图，是正面贴图
shunshizhenxuanzhuantietu=顺时针旋转贴图，是正面贴图
zhidingjiaoduxuanzhuantietu=指定角度旋转贴图，是正面贴图
suijiyidongtietu=随机移动贴图，是正面贴图
bendimoxingku=本地模型库
benditietuku=本地贴图库
jianchagengxin=检查更新，在线更新，更新之前请在sumore主界面设置中备份自己的主要配置
guanzhuSuMoreguanfang=关注SuMore官方，公众号、官网、qq等帮助
paopaodixing=泡泡地形，一键微地形，自动地形起泡泡，请选择已经划分好网格的组，可以用地形分割提前切割组,wdx
dixingfengmian=地形封面，闭合不等高多曲线封面，请先选择线,dxfm
yijianchuangkuang=一键窗框,请先选择面边线，windows，yjsc
seka=色  卡，color，sk
guifan=规  范，gf
piliangVcao=批量V槽，线两侧需要有面，批量凹槽ac，plvc
piliangUcao=批量U槽，线两侧需要有面，批量凹槽ac，pluc
piliangticao=批量梯槽，线两侧需要有面，批量凹槽ac，pltc
caizhi=材  质，Paint，cz
cachu=擦  除，Erase，e
zhixian=直  线，line，zx
juxing=矩  形，Rectangle，jx
huayuan=画  圆，Circle，c
shanxing=扇  形，sx
yidong=移  动，Move，yd
tuila=推  拉，PushPull，tl
xuanzhuan=旋  转，Rotate，xz
pianyi=偏  移，Offset，py
jingxiang=镜  像，Mirror，mi
juanchi=卷  尺，Measure，jc
chicun=尺  寸，Dimension，cc
pingyi=平  移，pyst
wenzi=文  字，text，wz
manyou=漫  游,my
bingji=并  集，bebj
jiaoji=交  集，bejj
lianhe=联  合，belh
chaji=差  集，becj
jianji=剪  辑，bejj
chaifen=拆  分，becf
yinying=阴  影，yy
fuzhiwuti=复制物体，copy，fzwt
zhantiewuti=粘贴物体，paste，ztwt
dingdianzhantie=定点粘贴，paste point ，ddzt
gaodufenxi=高度分析，地形高度分析，先选择分析物体，右键可以生成分析模型，gdfx
paishuifangxiang=排水方向，请先选择分析物体，右键可以生成分析模型，psfx
huizhiquxian1=绘制曲线，画curve线，无推断
tuoyuan=椭  圆，Ellipse，ty
huizhixuanxian=绘制悬线，Catenary，hzxx
paowuquxian=抛物曲线，pwqx
shuangquxian=双曲线 ，sqx
huabanquxian=花瓣曲线，伯努利双纽线，hbqx
quxianzhuanxian=曲线转线，批量曲线转折线，请先焊接线，Convert to polyline，qxzx
tuilatouying=推拉投影，请先选择线，在执行命令，线的节点在投影方向要有对应投影物体，Project，tlty
huadian=画  点，point，po
point=画  点，point，po
quzhuanzhixian=曲转直线，曲线转直线，qzzx
shengchengjiemian=生成截面，请先选择物体，按shift键可切换面方向，sspm
zhixianlachang=直线拉长，请先选择线，zxlc
zhixianduiqi=直线对齐，请先选择线，zxdq
caozuozhou=操作轴，开启及关闭，需要sketchup2023及以上支持
zujianqiege=组件切割，三点切割组件，组件切割为两部分，请先选择物体，zjqg
quxianqiege=曲线切割，曲线切割组件，组件切割为两部分，请先选择物体，qxqg
mianyuqiege=面域切割，请先选择一个组或组件和一个面，将面沿法线切组件，myqg
mianbianchakuai=面边插块,面边界线转组件,需同时选择面边界线和一个组件,组件高度方向为组件z轴，mbck
jiaodianchakuai=角点插块,线角点插入块,请先选择组件和线，mjck
weizhitihuan=位置替换，组件位置替换，组或组件替换，wzth
dibuduiqi=底部对齐，Z轴缩放，底部对齐，世界坐标系，dbdq
dingbuduiqi=顶部对齐，Z轴缩放，顶部对齐，世界坐标系，dbdq
yincangwuti=隐藏物体，ycwt
ycwt=隐藏物体，ycwt
h=隐藏物体，ycwt
ddyx=单独隐线，支持嵌套组、组件，ddyx
danduyinxian=单独隐线，支持嵌套组、组件，ddyx
danduxianxian=单独显线，选择组、组件，支持嵌套，ddxx
ddxx=单独显线，选择组、组件，支持嵌套，ddxx
ioscurve=抽uv线，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，cuvx
chouuvxian=抽uv线，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，cuvx
ExtractWireframe=抽uv线，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，cuvx
cuvx=抽uv线，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，cuvx
bccz=保存材质，保存当前材质到指定文件夹，bccz
baocuncaizhi=保存材质，保存当前材质到指定文件夹，bccz
tjwz=添加位置
uodo=撤  销，undo
redo=重  做，redo
xz1=选  择，select，xz
gjdgxcj=根据等高线创建
gjwgcj=根据网格创建
qmqf=曲面起伏
qmpz=曲面平整
qmts=曲面投射
tjxb=添加细部
dtjx=对调角线
hd1=互动
zjxx=组件选项
zjsx=组件属性
op=修改sumore配置，sumore主界面、灵动岛配置一样
shezhi=修改sumore配置，sumore主界面、灵动岛配置一样
lingdongpan=灵动盘，点击可以开启关闭灵动圆盘，选择物体自动出现
lingdongmingling=灵动命令，点击可以开启关闭动态自定义灵动命令，选择物体自动出现
anzhuang=安装常用插件
open=打开当前模型位置
xz3d=3D旋转，需先选择物体,通过四点来旋转，前两个定义旋转轴，3DXZ
sf3d=3D缩放，需先选择物体,通过三点来缩放，第一个点指定缩放基点，右键可以切换模式，3DXZ
ddsf=单点缩放，需先选择组件或组,通过单点缩放，根据第一个组件的坐标系方向进行缩放，ddsf
mmdq=面面对齐，先选择物体，在点击两个面来对齐，tab可以切换模式，mmdq
swqg=三维切割, 先选择物体, 可以是面、组、组件，swqg
bxkz=变形控制器, 先选择物体, 可以是组或组件，tab可以切换旋转, cage_edit，bxkz
qcbx=清除变形控制器, 先选择物体, 可以是组或组件, cage_edit_clear，qcbx
bbls=不变拉伸，不变形拉伸，右键菜单，bbls
tjqp=添加切片，tab切换切片方向，右键有菜单可以删除所有的切片，tjqp
bssf=把手缩放，需要先添加切片在缩放，bssf
qpth=切片替换，针对组件或组，qpth
xzzb=修正坐标轴，针对组件或组，xzzb
qdqy=区域锁定，针对组件或组，qdqy
zjdj=组件递进，记忆复制，zjdj
qpj=切片机 ,请先选择要切片的组件或组，qpj
ctls=穿透拉伸,修改版，需要先选择，程序来源T2H Stretch by Area v1.2.3，ctls
ctls1=穿透拉伸，原始版，不需要选选择，程序来源T2H Stretch by Area v1.2.3，ctls
dgkd=单个开洞，实体开洞，先点击别开洞的组，然后点击开洞面,程序来源hole_on_solid，dgkd
dgkd1=多个开洞，实体开洞，先选择多个面，在点击别开洞的组，程序来源hole_on_solid，dgkd
czfz=材质分组，按材质进行分组，如果是曲线有可能需要炸开，czfz
zjlb=组件列表，zjlb
tzzx=调组轴向，通过3个点来调整轴方向，组件原点不会调整，o-x-y，支持多个嵌套组、组件，tzzx
zzjz=组轴居中，请先选择组或组件，zzjz
zjzx=轴居左下，请先选择组或组件，支持嵌套组，解决组件距离轴原点太远的问题，zjzx
zxck=中心插块，需要先选择一个组件或组，zxck
ccsf=尺寸缩放，尺寸显示，需要先选择一个或多个组件或组，通过点击尺寸上的文字进行缩放，ccsf
ccyd=尺寸移动，需要先选择一个或多个组件或组，通过点击尺寸上的文字进行组件移动，ccyd
kbwz1=可编文字，可编辑三维文字，不能设置字间距和行距，但是显示更好，kbwz
qxwz=曲线文字，选择曲线生成文字，qxwz
gss=格式刷 ，需要先选择面，匹配点击对象的材质和图层，右键可以切换，ma，gss
ma=格式刷 ，需要先选择面，匹配点击对象的材质和图层，右键可以切换，ma，gss
ldcj=两点测距，ldcj
ssxt=实时线头，实时查找线头,再次点击自动关闭，需要sketchup2023及以上，ssxt
fzpm=翻转平面，支持嵌套组，fzpm
fzpm1=翻转平面，支持嵌套组，保留材质，fzpm
cxxj=朝向相机，选择物体正面朝向相机，支持嵌套组，cxxj
mxztz=模型转图纸，模型较大慎用，程序来源TIG CADup，mxztz
fzwj=复制文件，复制模型文件以便发送到微信、qq等，fzwj
fzsx=复制所选为独立文件到剪贴板，可以在文件夹粘贴或直接粘贴到微信、qq等进行协同，fzsx
drsx=原位导入刚才复制所选的skp文件，drsx
svg=导SVG，导入svg图片到sketchup内
png=一键抠模，导出所选物体为透明背景png，如果是组内物体请先勾选-视图-组件编辑-隐藏类似组件
fadb=方案对比，选择两张图片进行差异比较，也可以直接截当前视口进行比较，fadb
tcbm=退出白膜模式，恢复白膜之前的样式，tcbm
ssdt=生深度图，可用于stable diffusion的深度图，需要自己调节距离，通过雾气来生成
obj=obj导入，fbx导入，支持混元3d下载的obj和fbx模型导入
sdpm=三点剖面，通过删除绘制剖面，右键可以切换模式，sdpm
xzjh=选择集合，xzjh
xlxx1=选连续线，程序来源TT Select Curve，xlxx
nzxj=相机裁剪，调用内置相机，可用于对齐两点透视，nzxj
dqxj=读取相机，读取选择skp文件内的页面相机，支持两点透视，dqxj
dcxj1=导出相机，导出当前文件内的页面相机，dcxj
dcxj2=导入相机，导入刚才导出的页面相机，将新建对应的页面相机，支持两点透视，dcxj
ympx=页面排序，对模型内的页面进行排序，需要sketchup2025或以上支持，ympx
ymsc1=页面删除，对模型内的页面全部删除，ymsc
czlb=材质列表，双击材质可以启动对应的油漆桶，czlb
msk=马赛克 ，选择图片转成马赛克组件，msk
ystt=压缩贴图，压缩贴图尺寸，以减少文件大小，ystt
wftt=无缝贴图，注意材质名字需要修改，wftt
plbc1=图片转skm，批量图片转skm，plbc
zdbb=转低版本，批量将文件夹内的skp文件转为低版本，zdbb
tycz=统一材质，将反面材质统一为正面，同时保持一样的贴图坐标，支持嵌套组，tycz
fzcz=复制材质，点击面复制材质，fzcz
ztcz=粘贴材质，ztcz
bjxf=编辑细分，编辑四边形细分曲面，选择一个细分曲面创建的组，右键可以调出细分等级参数，edit SubD，bjxf
sjxf=三角细分，三边形细分曲面，选择一个组，组内不能有嵌套组，sjxf
bjsj=编辑三角细分，选择之前创建的三角细分组，bjsj
xfqm1=面三角化，选择多个面，支持三角形和四边形，xfqm
bmxf=表面细分，选择多个面，支持多边形，会整体往上偏移一个距离方便选择，bmxf
znpy1=组内偏移，直接对组内面进行偏移，znpy
zntl1=组内推拉，直接对组内面进行推拉，zntl
zjsd=直接删点，请先选择物体，支持嵌套组，zjsd
ncqx1=内插曲线，画spline线，无推断
jxhz=继续绘制，在既有的曲线和折线上继续绘制，jxhz
hrlx=环绕螺旋，需要选择曲线，Spiral，hrlx
gbgj=钢笔工具，绘贝塞尔线，按住鼠标左键可以绘制曲线，按住shift可以编辑绘制的曲线，点击已有的贝塞尔曲线可以进行编辑，右键有菜单，gbgj
mbpy1=面边偏移，批量偏移多个面边界线，支持折线面，mbpy
zjjd=增加节点，可以增加直线或曲线的节点数，zjjd
ffgd=分缝过渡，直线tween，在两直线之间生成多条渐变过渡线，TweenCurves，ffgd
dfxx=等分斜线，两曲线等分连成斜线，TweenCurves，dfxx
qxcf=曲线拆分，将曲线拆除等长度的小曲线，qxcf
qxzk=曲线展开，保持曲线高度不变在x轴展开，可以用于弧形景墙展开，qxzk
ddjh=顶点聚合，请先选择物体，右键对选择的点进行聚合，SetPt，ddjh
qlfx=曲率分析，需要先选择曲线，点击曲线可以调整分析线高度，qlfx
qmfx=曲面分线，选择面边焊接的线条，通过线等分与面交错生成交线，qmfx
nbjx=内部交线，请先选择两个组，直接在组内生成内部交线，Intersect，nbjx
qlmk=抽离面框，请先选择物体，支持嵌套组，qlmk
qxty=曲线投影，请先选择线，在点击被投影的组，qxty
make2d=make2d，简易make2d工具，请先选择物体，支持嵌套组，物体很大计算很慢，make2d
xzxx=线转虚线，xzxx
yhbq=圆弧补全，先选择圆弧线，yhbq
xydj=线沿定距，执行命令后点击线，xydj
dtlc=动态拉长，点击线进行动态拉伸，dtlc
ddlx=端点连线，ddlx
hzcx=绘制垂线，程序来源WireTool，hzcx
hzyh=绘制圆环，通过三点绘制圆环体，右键有菜单，torus，hzyh
sxpm=双线平面，选择两条偏移后的共面线，成一个平面，sxpm
dxbm=单线变面，选择一条或多天曲线，变成水平面，dxbm
cuvx1=抽斜uv线，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，cuvx
wtph=物体平滑，请选择组件或组，支持组件内的曲线，wtph
qmzk=曲面展开，请选择多个面，不是组件，qmzk
zjjm=组件减面，选择组或组件，支持嵌套组，zjjm
ksjm=快速减面，选择组或组件，支持嵌套组，zjjm
mstj=面数统计，支持嵌套组，mstj
dkfm=洞口封面，请先选择物体，将平面洞口封面，支持嵌套物体，cap，dkfm
tmsc=藤蔓生成,  程序来源SketchupIvy, 需要先选择叶子类型, 多次单击鼠标，shift+鼠标左键生成藤蔓，tmsc
dzdg=点转等高，点生成登高线，点需要有高度，dzdg
tftw=土方填挖，选择原始地形组和目标地形组，需要在同一个标高，计土方填挖方，tftw
swlt=三维楼梯,平面楼梯转三维楼梯,  只需要预先选择 平面楼梯踏步起始面，stair，swlt
lbzl=栏板阵列，栏板(或单元)阵列,  需先选择线和一个组件，组件x轴平行坐标系x轴，也可以用来制作瓦片等，lbzl
lbzl2=栏板阵列，栏板(或单元)间隔阵列,  需先选择线和一个组件，组件x轴平行坐标系x轴，也可以用来制作瓦片等，lbzl2
jcgz=基础柜子，可以动态调整，jcgz
zjkd=水槽开洞，先选择多个组件，再去点击开洞的面，注意组件要放置在面上,用于灯具、水槽等开洞，zjkd
xzhj=线转桁架，需要先选择线，xzhj
wthj=舞台桁架，需要先选择线，wthj
hxhj=弧形桁架，需要先选择线，hxhj
xzyg=线转圆管，需要先选择线，生成的管是同一组件，xzyg
qjd=球节点 ，需要先选择线，在线的角点生成，生成的球节点是同一组件，qjd
gljm=钢梁截面，在原点生成，gljm
wgbd=网格布灯，请选择一个或多个面，生成灯间距网格灯，wgd
crdt=插入筒灯，请先选择多个组件或组，在其正下方插入一个筒灯，crtd
dgsw=灯光色温，调整灯光色温，dgsw
tjsf=体积缩放，按指定的体积进行缩放，tjsf
mjsf=面积缩放，按指定的面积进行缩放，tjsf
ghtlmj=规划体量面积统计，统计每个组件底面积，计算每个组件内当前层级的面，如果是下表面就统计，选择组件或组，支持嵌套组、组件，ghtlmj
voro3=Voronoi3d，需要选择立体点，voro
zdft=自动扶梯,  参考1001插件，zdft
tpdl=图片代理建模，不支持enscape和vray,  转为代理后不能清理模型，不然就会丢失原组件。如果一个组件有上万个（如10万棵树），请把此组件(这颗树)内所有物体在建为一个新组件，在把新建组件进行代理，相当于双重组件，这样速度会很快。保存的时候以代理框保存能快一些，tpdl
tpdl1=图片代理，su物体转图片盒子代理，enscape支持显示，需要sketchup2023及以上。此方法会在当前su模型目录下，生成被代理物体组件。如果被代理模型路径改变,enscape不能显示。如果清理了对应的组件模型，su将不能显示原模型，hzdl
zwdq=置为当前图层，需先选择一个物体或点击选择，zwdq
tcql=图层清理，tcql
denglu=SuMore注册、登录
lingdongdao=灵动岛
lxbz1=连续贝兹，绘制连续的贝塞尔曲线，按住shift可以编辑绘制的曲线，右键有菜单，lxbz
bjbz=编辑贝兹，需要选选择之前绘制的贝塞曲线，右键可增加和删除控制点，bjbz
xxhm=选循环面，点击面来选择循环面，tab切换方向，shift加选，ctrl减选，xxhm
tbgx=同标高线，点击线来选择，shift加选，ctrl减选，tbgx
tttys=提图颜色，提取选择图片的颜色，变成随机材质，ttys
jbtt=渐变贴图，创建渐变贴图，jbtt
sbtt=四边贴图，选择一个或多个矩形，方便矩形广告等贴图，tab切换方向，左右键切换位置，sbtt
zttt=整体贴图，四边曲面贴图，需先选择四边的一边(多线组成)，u方向节点要相等，v方向节点要相等，zttt
xzczth=选择材质替换，对选择物体进行材质替换，xzczth
bctt=保存贴图，批量保存材质的贴图，保存当前材质贴图到指定文件夹，bctt
jxsf=基线缩放，需先选择物体,通过三点来缩放，第一个、二个点指定缩放基线，第三个点指点指定缩放方向，右键可以切换模式，txsf
zjqg1=45切割，45度切割，组件切割为两部分，请先选择组件或组，zjqg
xtwq1=单元弯曲，先选择一个组和多曲线，自动将组件排满曲线，位置由单元组件内部坐标系决定，Bend，xtwq
tpgrwd=图片干扰挖洞,,需同时选择图片和组(组内包括面)，将对组内面进行挖洞形成表皮，tpgrwd
qxgrwd=曲线片干扰挖洞,需同时选择曲线组和组(组内包括面)，将对组内面进行挖洞形成表皮，qxgrwd
wdhf=挖洞恢复,需要选择挖洞后的面，将每个面内部洞口恢复，wdhf
zjhz=组件盒子，组件恢复，组、组件外框盒子，zjhz
zjty=组件投影,请先选择要投射的组件或组，在点击目标组，原始物体需要平行xyz轴放置，zjty
zydm=组延到面,请先选择要投射的组件或组，在点击目标面或组，zydm
swxs=三维像素化,请先选择要像素化的组件或组，swxs
swlz=三维粒子化,请先选择要随机粒子化的组件或组，swlz
bmlz=表面粒子化,请先选择要随机粒子化的组件或组，在面表面生成粒子，bmlz
xlzh=线粒子化,请先选择要随机粒子化的线，在线上生成粒子，xlzh
lzcx=拉组成线,请先选择组或组件或面，lzcx
kswq=快速弯曲，先选择一个组或组件和一条曲线，组件平行x轴放置，弯曲后如果出现多余面请删除，Flow，kswq
fkbj=方块编辑，需要先选择一个或多个组件或组，对组件进行统一的尺寸、缩放、角度变换，fkbj
zbxy=组边消隐，选择组件和组，共线边进行消隐，注意这个会对组件进行唯一化处理，zbxy
ysgl=样式管理，ysgl
ztdr=粘贴导入，导入剪贴板内的复制的skp文件，比如微信内复制的skp文件，ztdr
dcxz=导出选择，需要选择物体，原位导出选择物体为dwg、3ds等格式，方便与其它软件交互，不建议在组内导出
zttp=粘贴图片，粘贴剪贴板图片，默认在sketchup原点导入
axqx=爱心曲线，右键可以切换曲线类型，axqx
xzyh1=线转圆弧，先选择曲线，将曲线转为圆弧，xzyh
tcgl=图层归零，如果没有选择物体就所有归零，如果选择了物体，就选择物体归零，tcgl
aczs=按层着色，需要先选择物体，物体按图层颜色进行着色，支持嵌套组，aczs
czhf=材质恢复，需要先选择物体，恢复物体着色，支持嵌套组，czhf
tatc=图案填充，选择一个面，类似cad图案填充样式，tatc
zmtl=组面推拉，点击推拉组内面到组外，zmtl
hbmx=画斑马线，通过三点绘制斑马线，hbmx
dgxts=等高线抬升，需要先选择线，分组按绘制直线抬升，dgxts
tbts=踏步抬升,根据绘制的虚拟折线来对面进行排序抬升，tbts
sxtb=双线踏步，选择两条水平线生成踏步，两条线必须要有高差，sxtb
zztb=组转踏步，只适合有高度的单面组，需要先选择组件或组，必须要有高度，zztb
xzqt=线转墙体，渐变墙体，景观条石，批量线转墙，断线需要提前焊接，xzqt
znpz=智能铺装，需要选择一个面或sumore曲面组，znpz
ttsz=藤条绳子, 需要选择一条或者多条线，ttsz
sccl=生成窗帘, 需要选择一条或者多条线，sccl
sczb=生成桌布, 需要选择一个简易桌子组，sczb
lbxt=楼板悬挑，需要先选择一个或多个非嵌套的组或组件，根据上下组件的上下面计算，lbxt
zjlb1=组件楼板，需要先选择一个或多个非嵌套的组或组件，zjlb
lbfy=楼板放样，需要先选择一个组件楼板或组件或组，这个组件要有底面和顶面，lbfy
hxgj=横向构件，需要先选择一个或多个非嵌套的组或组件，通过组件相交计算，hxgj
blcr=比例插入横梃，需要先选择一个或多个非嵌套的组或组件，按组件的下底面计算，blcr
zjgj=组件竖梃，均匀顺序，根据组件的基面计算，需要有底部基面，需要先选择一个或多个非嵌套的组或组件，zjgj
sxgj=竖向构件，只适合直线，需要先选择一个或多个非嵌套的组或组件，通过垂直面的底部线计算，sxgj
sxgj1=竖向构件，适合曲线、折线，可不焊接，需要先选择一个或多个非嵌套的组或组件，通过垂直面的底部线计算，sxgj
zjst=组件竖梃，随机顺序，可多个输入，根据组件的基面计算，需要先选择一个或多个非嵌套的组或组件件，zjst
zjbl=组件玻璃，随机顺序，可多个输入，根据组件的基面计算，需要先选择一个或多个非嵌套的组或组件，zjbl
ltsc=楼梯生成，程序来至 Sdmitch  Stair Maker，ltsc
cswm=参数屋顶, 程序来源TIG Roof，需先选择一个或多个面,面不能在0标高，不然会出错，cswm
xswd=歇山屋顶, 需先选择一个或多个四边形面或组件，xswd
wdwd=庑殿屋顶, 需先选择一个或多个四边形面或组件，wdwd
zjwd=攒尖屋顶, 需先选择一个或多个面，可以是三角形、四边形、圆形等，zjwd
spwd=双坡屋顶，悬山顶, 需先选择一个或多个四边形面或组件，spwd
dpwddpwd=单坡屋顶， 需先选择一个或多个四边形面或组件，dpwd
hyzt=绘圆锥体，右键可以已调整参数，Cone，hyzt
wgcm=网格成面，需要选择多条四边形构成的曲线，NetworkSrf，wgcm
dbjm=多边界面，可以选择一条、二条、三条、四条及多条收尾连接的曲线，自动成面，可以手动调整控制点位置，dbjm
sweep2=双轨扫描，可以自动识别，每条母线都是一个独立组，一起选中母线组和多条导向可以自动识别，自动生成uv贴图，sweep2，sgsm
sw2=双轨扫描，可以自动识别，每条母线都是一个独立组，一起选中母线组和多条导向可以自动识别，自动生成uv贴图，sweep2，sgsm
sgsm=双轨扫描，可以自动识别，每条母线都是一个独立组，一起选中母线组和多条导向可以自动识别，自动生成uv贴图，sweep2，sgsm
qmtt=曲面贴图，请选择sumore创建的曲面组，用当前的贴图进行贴图，qmtt
qmhf=曲面恢复，请选择sumore创建的曲面组，恢复初始状态，qmhf
uvdz=uv调转和显示，请选择sumore创建的曲面组，uvdz
qmjx1=曲面矩形，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，qmjx
clgj=抽离构建，多个横向，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，也可以用来制作曲线书柜，ExtractWireframe，clgj
clgj1=抽斜构建，单个横向，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，也可以用来制作曲线书柜，ExtractWireframe，clgj
clgj2=抽离构建，多个斜向，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，clgjx
clgj3=抽斜构建，单个斜向，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，clgj
uvfk=uv方块，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，uvfk
yjbp=一键表皮，主要生产三角形表皮，选择曲线和曲面组可以生成曲线干扰表皮，选择图片和曲面组可以生成曲面干扰表皮，只选择曲面组生成划分网格，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，yjbp
tpqm=图片曲面，选择一个曲面组和一张插入到su内的图片，根据图片明度来生成新的曲面，比如流水、布料、褶皱，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，ExtractWireframe，tpqm
zsumoreqm=转sumore曲面，需先选择四边的一边(多线组成)，u方向节点要相等，v方向节点要相等，转后的曲面可以提取iso结构性和曲面流动，zsumoreqm
m2s=转sumore曲面，需先选择四边的一边(多线组成)，u方向节点要相等，v方向节点要相等，转后的曲面可以提取iso结构性和曲面流动，zsumoreqm
juld=局部流动，定位至曲面，在正面流动，只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，依次点击目标组和目标曲面，juld
dwzqm=定位至曲面，先选择多个底面，依次点击原始组，再在底面上绘制，dwzqm
fxld=反向流动，曲面的曲线流动到平面组，先选择曲面上多条线，依次点击原始曲面基面和目标基面组（xy平面），只能用于本栏命令中第2到第19个命令生成的曲面，CreateUVCrv，fxld
bdpy=不等偏移，不等距偏移曲面，可以选择sumore曲面组或多个面，如果选择了sumore曲面组可以记录偏移后的uv信息，bdpy
qmgd=曲面过渡，选择两个sumore曲面组，生成过渡曲面，左右键可以切换uv，上下键可以加减数量，qmgd
swdj=三维倒角，简易三维倒角，请选择线，线所在的组件不能是变形的组件，swdj
sxdj=竖线倒角，请选择多个组件或组，自动对组内的竖向线进行倒角，sxdj
bddj=不等倒角，请选择连续的线，只能是一条连续的线，bddj
dhtj=倒海棠角，请选择线，线所在的组件不能是变形的组件，dhtj
dqj=倒切割角，请选择线，线所在的组件不能是变形的组件，dqj
wdgs=稳定跟随，需选择一个面和一条曲线，将生成sumore曲面，程序来源Follow Me and Keep ，wdgs
bxgs=变形跟随，需选择一个面和一条曲线，将生成sumore曲面，程序来源Follow Me And Rotate ，bxgs
xlmm=线拉膜面,拉膜曲面,线+线,必须都是焊接的闭合曲线，如果选择了构造点可以通过点来控制曲面的形态，xlmm
cad1=导入dxf，将CAD另存为dxf，可以高精度导入，且可以继续通过轴调曲线调整曲线，可以设置导入圆弧的精度
tcgl1=图层管理，物体管理，管理物体的图层、颜色、线型、开关、锁定，tcgl
xxqx=星星曲线，右键可以调整参数，xxqx
scqm=生成嵌面, 泡泡面，只能是焊接且闭合的曲线，如果选择了线和构造点，可以通过构造点控制曲面，Patch，scqm